我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打紧急建制这一段,本来第五层就是游戏的过渡内容,是不是?作为一个玩家,五层紧急关肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩一整关。五层也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这个关肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致它的战斗力都已经一塌糊涂了你知道吗?
W本来是一个三拳就能打下来的非常好欺负的形象,我当年还是个云玩家的时候我也敬畏这个形象,真的。整个五层为了铺垫关底的魔王兄妹也是煞费苦心,包括后面授法中阿米娅的变化激起的停止让玩家确切的体会到了对方真的是在守护泰拉,守护一切,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。守护魔王兄妹的形象已经被恨意完全消磨,我感觉这场紧急关已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。
目前为止我死的次数已经超过1000遍了,我对W这个贵物的心态由n15以往的惋惜,再到战斗的挑战感,再到强烈的屠杀欲望,再到现在的恼怒,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个boss形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个boss杀掉,继续游戏,然后把这关所有其他的敌人全部杀掉来换取快感,因为这些就是W所要守护的,我就是要亲手把它们全部破坏掉。可是集成战略的中心主旨不应该是结局吗?你设计这样的五层紧急玩家都出不去五层怎么打魔王兔?玩家只会巴不得妮芙赶紧把这个故事删除掉。
折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在杀死对方那一瞬间的快感。我现在还没看到死亡画面,可是它如果再出现什么悲情壮烈的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜W之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到它们死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个敌人对它们死亡的反应的。
我就想对海猫说,如果你设计建制是想让玩家感受到五层的压力,让你设计的6层还有boss关都完全无用,那我告诉你你赢了。如果设计紧急是想让玩家痛苦,那我告诉你,紧急建制的W已经把这种塑造完完全全的做到了【图片】

W本来是一个三拳就能打下来的非常好欺负的形象,我当年还是个云玩家的时候我也敬畏这个形象,真的。整个五层为了铺垫关底的魔王兄妹也是煞费苦心,包括后面授法中阿米娅的变化激起的停止让玩家确切的体会到了对方真的是在守护泰拉,守护一切,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。守护魔王兄妹的形象已经被恨意完全消磨,我感觉这场紧急关已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。
目前为止我死的次数已经超过1000遍了,我对W这个贵物的心态由n15以往的惋惜,再到战斗的挑战感,再到强烈的屠杀欲望,再到现在的恼怒,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个boss形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个boss杀掉,继续游戏,然后把这关所有其他的敌人全部杀掉来换取快感,因为这些就是W所要守护的,我就是要亲手把它们全部破坏掉。可是集成战略的中心主旨不应该是结局吗?你设计这样的五层紧急玩家都出不去五层怎么打魔王兔?玩家只会巴不得妮芙赶紧把这个故事删除掉。
折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在杀死对方那一瞬间的快感。我现在还没看到死亡画面,可是它如果再出现什么悲情壮烈的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜W之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到它们死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个敌人对它们死亡的反应的。
我就想对海猫说,如果你设计建制是想让玩家感受到五层的压力,让你设计的6层还有boss关都完全无用,那我告诉你你赢了。如果设计紧急是想让玩家痛苦,那我告诉你,紧急建制的W已经把这种塑造完完全全的做到了【图片】
