结论:步惊云步只能作为后排c,整体定位与薛龙城类似,pve特化,前期送镇派显著提升开荒体验。pvp玻璃大炮,对练度要求较高,与商互有优劣。
开荒:
1,步是目前输出期望最高的随从,前期臂力不溢出加点+铁臂功打大多数boss都能吃到天赋增伤。中后期开始要考虑臂力溢出加点,具体参考boss臂力表。在没有神力、臂力附加和八脉等练度加持下,溢出较多臂力会导致根骨和内息紧张,影响步的坦度与开大手感。
2,步不适合身法类武学,且棍法资质较低,武学选择面较窄,pve绑定云十剑,极少数情况下会考虑使用大手印或伏羲。
3,云十剑需要叠层的特性,导致步的攻坚能力很强,但速刷能力较差。综合表现而言,云十剑4层≥伏羲,云十剑7层≥寄刀(云十7层更稳定,寄刀爆发上限更高但减防且命中堪忧)。
4,破止后pve回合数普遍较长,云十步输出表现预计会很优秀,但前提是保证生存。
开荒总体而言,步作为剑版薛龙城,能在前期就获取高强度镇派,大幅提升开荒体验。云十步除了根骨和真元紧张,以及短线作战较弱外,能在多数场合打出爆炸输出。仅就pve而言,步的强度60%在云十剑,20%在本体,20%在两者的联动。推荐pve爱好者,尤其是开荒初期的玩家购买和培养。
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pvp:
1,如上所述,步仅能作为后排c且不适配身法类武学,可考虑武学只有大手印/奔雷,云十,伏羲,凌霜/荡魔,回风。实际上步几乎只能在云十/大手印/奔雷之间三选一。
2,目前云十步的武道表现并不理想,默认开局挂机三回合。只在极少数站位优势或慢速对局中,高回合残局步表现亮眼。在当前快节奏的武道版本,多数情况表现不如五狱。
3,极限练度的大手印步,在搭配王剑的情况下表现尚可,3回合爆炸aoe,一掌一万。在站位克制的情况下,单走也能有不错的效果。但大手印步对练度、阵容搭配、双方站位的要求均非常苛刻,且在当前切后盛行的版本非常容易暴毙。
4,存在奔雷步的可能,目前奔雷以混伤偏内劲为主,不排除未来开发出偏直伤的打法。
5,存在双方步同时卷臂力的可能,此处不赘述。
pvp总体而言,步的适配武学极少,云十步和大手印步均难作为主流队伍搭配。只能说目前还没有出现一本能充分发挥步优势的武道武学,不排除随着版本更迭,未来可能出现长回合的武道环境、不点身法且臂力收益高的武道武学,以供步惊云发挥。仅就目前版本而言,步的pvp强度仍有待商榷。
开荒:
1,步是目前输出期望最高的随从,前期臂力不溢出加点+铁臂功打大多数boss都能吃到天赋增伤。中后期开始要考虑臂力溢出加点,具体参考boss臂力表。在没有神力、臂力附加和八脉等练度加持下,溢出较多臂力会导致根骨和内息紧张,影响步的坦度与开大手感。
2,步不适合身法类武学,且棍法资质较低,武学选择面较窄,pve绑定云十剑,极少数情况下会考虑使用大手印或伏羲。
3,云十剑需要叠层的特性,导致步的攻坚能力很强,但速刷能力较差。综合表现而言,云十剑4层≥伏羲,云十剑7层≥寄刀(云十7层更稳定,寄刀爆发上限更高但减防且命中堪忧)。
4,破止后pve回合数普遍较长,云十步输出表现预计会很优秀,但前提是保证生存。
开荒总体而言,步作为剑版薛龙城,能在前期就获取高强度镇派,大幅提升开荒体验。云十步除了根骨和真元紧张,以及短线作战较弱外,能在多数场合打出爆炸输出。仅就pve而言,步的强度60%在云十剑,20%在本体,20%在两者的联动。推荐pve爱好者,尤其是开荒初期的玩家购买和培养。
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pvp:
1,如上所述,步仅能作为后排c且不适配身法类武学,可考虑武学只有大手印/奔雷,云十,伏羲,凌霜/荡魔,回风。实际上步几乎只能在云十/大手印/奔雷之间三选一。
2,目前云十步的武道表现并不理想,默认开局挂机三回合。只在极少数站位优势或慢速对局中,高回合残局步表现亮眼。在当前快节奏的武道版本,多数情况表现不如五狱。
3,极限练度的大手印步,在搭配王剑的情况下表现尚可,3回合爆炸aoe,一掌一万。在站位克制的情况下,单走也能有不错的效果。但大手印步对练度、阵容搭配、双方站位的要求均非常苛刻,且在当前切后盛行的版本非常容易暴毙。
4,存在奔雷步的可能,目前奔雷以混伤偏内劲为主,不排除未来开发出偏直伤的打法。
5,存在双方步同时卷臂力的可能,此处不赘述。
pvp总体而言,步的适配武学极少,云十步和大手印步均难作为主流队伍搭配。只能说目前还没有出现一本能充分发挥步优势的武道武学,不排除随着版本更迭,未来可能出现长回合的武道环境、不点身法且臂力收益高的武道武学,以供步惊云发挥。仅就目前版本而言,步的pvp强度仍有待商榷。













