我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是侮辱白次男这一段,本来侮辱线就是原版的最后内容,是不是?作为一个玩家,侮辱线肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩114块。侮辱线也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这个线路肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致他的人物塑造都已经一塌糊涂了你知道吗?
白次男本来是一个非常令人害怕的强大形象,我当年还是个云玩家的时候我也爱这个形象,真的。整条游戏线为了铺垫这个boss形象也是煞费苦心,包括前面白次男偷袭地狱激起的震撼感让玩家确切的体会到了对方真的是在干大事,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。一切思想已经被无趣完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个令玩家爽的作用,而是纯粹作为一个令玩家无聊的作用了。
目前为止我令白次男高超的次数已经超过100遍了,我对这个boss的心态由终极侮辱以往的渴望征服,再到侮辱的爽快感,再到现在的无趣,原因就是这一次又一次的侮辱造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的征服感了,我只希望尽快的让这个人物恶堕,继续游戏,然后把海虎所有的强者全部侮辱恶堕来换取快感,因为这些就是白次男所要创造的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。
可是侮辱线的中心主旨不应该是征服感吗?你设计这样硬颈的boss玩家还会有什么征服感?玩家只会巴不得赶紧让这个boss恶堕。折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在令对方恶堕那一瞬间的快感。我现在还没看到恶堕画面,可是他如果再出现什么震撼的恶堕画面,我是一点也不会感到可爱和喜欢了,有的只有看到boss成为烧鹅之后的强烈厌恶。到那个时候我会非常乐意看到他死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个强者对他恶堕的反应的。我就想对疯牛说,如果你设计侮辱线是想激起玩家的征服欲望,让你设计的其他内容完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计侮辱线是想让玩家有征服感,那我告诉你,白次男已经把这种塑造完完全全的毁了。【图片】
白次男本来是一个非常令人害怕的强大形象,我当年还是个云玩家的时候我也爱这个形象,真的。整条游戏线为了铺垫这个boss形象也是煞费苦心,包括前面白次男偷袭地狱激起的震撼感让玩家确切的体会到了对方真的是在干大事,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。一切思想已经被无趣完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个令玩家爽的作用,而是纯粹作为一个令玩家无聊的作用了。
目前为止我令白次男高超的次数已经超过100遍了,我对这个boss的心态由终极侮辱以往的渴望征服,再到侮辱的爽快感,再到现在的无趣,原因就是这一次又一次的侮辱造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的征服感了,我只希望尽快的让这个人物恶堕,继续游戏,然后把海虎所有的强者全部侮辱恶堕来换取快感,因为这些就是白次男所要创造的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。
可是侮辱线的中心主旨不应该是征服感吗?你设计这样硬颈的boss玩家还会有什么征服感?玩家只会巴不得赶紧让这个boss恶堕。折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在令对方恶堕那一瞬间的快感。我现在还没看到恶堕画面,可是他如果再出现什么震撼的恶堕画面,我是一点也不会感到可爱和喜欢了,有的只有看到boss成为烧鹅之后的强烈厌恶。到那个时候我会非常乐意看到他死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个强者对他恶堕的反应的。我就想对疯牛说,如果你设计侮辱线是想激起玩家的征服欲望,让你设计的其他内容完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计侮辱线是想让玩家有征服感,那我告诉你,白次男已经把这种塑造完完全全的毁了。【图片】














