1、新系统装备精铸今日登录正式服,直接放结论:
【重点】(已实测)4个部位装备,会产出不同类型的词条,但这些词条中部分属性的百分比提升效果,仅针对面板白字部分,与装备提供的三维属性无关。
举例:我们已周瑜为例,4个部位所有精铸的属性,会汇总到【精铸属性】栏下。
该部分属性,百分比的作用基数为面板白字。
而类似下图“生命+720”这种固定值的词条,则是直接在面板蓝色属性部分做加算。
增减伤同样加算计入面板。
而装备强化提供的固定值三维,则是直接在面板内蓝字部分加算。

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2、各个部位的精铸,是不跟装备来的,也就是说每个武将精铸好了,不管换什么装备,加成都是固定的。
推荐大家根据武将位置的不同按下图进行选择:


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3、养成缺口:
①实测100个石头≈2400-2500的装备评分。
②装备评分满分3000分,2500-3000之间的提升优先且消耗巨大,建议精铸到2500分左右就可以停了。
③综合①和②得出,每个武将每个部位,均需要100个石头才能养成到基本毕业。
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4、体力与石头之间的等效
8层兵械库60体力刷1次,产出6-7个石头,加权为6.5个石头。
100个石头=923体力=1个部位毕业。主队毕业需要2400个石头(每个部位600个)。
周卡36r=2520体力=273石头。
就目前的体力消耗情况而言,无双60老区基本已经卡神霄石了,而升阶材料的产出靠苍岩商店已完全能满足。
因此建议老区可以【氪2周的周卡】,追精铸石的获取。
这样第三周结束时,正好主队6个角色精铸毕业,之后可暂缓周体力购买,靠每日体力补二队及三队精铸。


#三幻2夏日攻略征集#
【重点】(已实测)4个部位装备,会产出不同类型的词条,但这些词条中部分属性的百分比提升效果,仅针对面板白字部分,与装备提供的三维属性无关。
举例:我们已周瑜为例,4个部位所有精铸的属性,会汇总到【精铸属性】栏下。
该部分属性,百分比的作用基数为面板白字。
而类似下图“生命+720”这种固定值的词条,则是直接在面板蓝色属性部分做加算。
增减伤同样加算计入面板。
而装备强化提供的固定值三维,则是直接在面板内蓝字部分加算。

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2、各个部位的精铸,是不跟装备来的,也就是说每个武将精铸好了,不管换什么装备,加成都是固定的。
推荐大家根据武将位置的不同按下图进行选择:


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3、养成缺口:
①实测100个石头≈2400-2500的装备评分。
②装备评分满分3000分,2500-3000之间的提升优先且消耗巨大,建议精铸到2500分左右就可以停了。
③综合①和②得出,每个武将每个部位,均需要100个石头才能养成到基本毕业。
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4、体力与石头之间的等效
8层兵械库60体力刷1次,产出6-7个石头,加权为6.5个石头。
100个石头=923体力=1个部位毕业。主队毕业需要2400个石头(每个部位600个)。
周卡36r=2520体力=273石头。
就目前的体力消耗情况而言,无双60老区基本已经卡神霄石了,而升阶材料的产出靠苍岩商店已完全能满足。
因此建议老区可以【氪2周的周卡】,追精铸石的获取。
这样第三周结束时,正好主队6个角色精铸毕业,之后可暂缓周体力购买,靠每日体力补二队及三队精铸。


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