首先比较基本的说一下重演的机制:12s cd,重复上3s造成的50%伤害以及异常累计,不考虑匕首连击的前提下,大概有25%的时间可以被重演覆盖。
但是想要量化的讨论以下重演的实际收益就要涉及到一个很根本的问题:全队的输出有多少能够集中在这个短短的25%的窗口内。然而,根据敌人的不同,队友的不同,配合默契程度到各自随到的装备,法术等,都对这个答案有较大的影响。
因此,这里只能假设,在战斗中随着时间拉长,所有输出都是均匀的这一前提。这个假设更多是提供了一个可以量化计算的参考线,实际情况需要自己实际情况和预期进行调整
但是想要量化的讨论以下重演的实际收益就要涉及到一个很根本的问题:全队的输出有多少能够集中在这个短短的25%的窗口内。然而,根据敌人的不同,队友的不同,配合默契程度到各自随到的装备,法术等,都对这个答案有较大的影响。
因此,这里只能假设,在战斗中随着时间拉长,所有输出都是均匀的这一前提。这个假设更多是提供了一个可以量化计算的参考线,实际情况需要自己实际情况和预期进行调整