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关于70版本的一些见解与对策划的

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1.最近很火的狗眼问题
70版本一出来热度最高的不是增幅系统,而是如何处理旧资源(体验服没有开放兑换渠道使大家担心)。如果说狗眼无法兑换新深渊票,那么有一部分玩家(刚回归或者说不常玩的)觉得合理,认为这个方案可以使新玩家更快追上老玩家的进度。但是这明显对于老玩家是不公平的,首先有很多运气差的人刷祭坛没有舒适的反馈(彩色柱子混沌盒子),所以对他们来说刷祭坛然后史诗分解狗眼,或者说深渊80+20这些努力也算是为下版本储备资源。假如官方直接淘汰了旧狗眼,那么官方无疑是给这些曾经提供游戏日活的用户一棒沉重的打击。你开服送一千票有啥用,不会让玩家们跑去搬砖攒深渊票十三养一吧,对于大部分玩家来说没票去搞深渊他就直接不上线,深渊就是DNF的精髓。新版本在原先垃圾的贴膜无形版本上进行了优化,加入了积分系统,加入了品级使玩家能够真正能有一些体验了,你一刀下来直接拉长毕业周期。事实上我认为官方会调低史诗概率,毕竟除了两部位超凡,最高就是史诗了,如果史诗爆率低,那么玩家穿一身粉去打团?


IP属地:广西1楼2025-07-11 13:02回复
    说重点 字太多 此贴终结


    IP属地:四川2楼2025-07-11 13:07
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      2025-11-25 09:55:30
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      2.职业平衡
      首先为什么手游玩家会非常在意职业平衡(相对于端游来说)。第一就是职业少,而且打桩容易突出这种矛盾。第二就是氪金道具差距非常小,假如职业技能数据差距远高于氪金道具,那么氪金玩家(下水道职业)心理不平衡。
      相对来说,手感差,范围小,生存弱的职业可以高于平均线甚至幻神,或者说你们搞一些冷门职业成幻神也是意料之中(尽管依然没人玩)。不知道下版本是否还区分防具甲精通,如果还有,策划是否有专门的人员进行过各职业毕业后的打桩数据测试,策划是否在下版本将上版本数据落后的职业进行真正的平衡了上来(百分之10以内)


      IP属地:广西3楼2025-07-11 13:08
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        3.氪金道具
        这个没啥可说的,你想要流水,那就把氪金道具加强加抗磨,这是个攀比炫耀的游戏,你怕平民跑,那就多做点游戏内容还有多送一些福利,而不是砍在氪金玩家身上


        IP属地:广西4楼2025-07-11 13:11
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          4.副本内容
          开服一大批玩家一直说加难度才能保持游戏可玩性,事实上你们害怕团本太难太多人吓跑,削弱了困难章鱼与奥兹玛,可能对于大部分休闲玩家来说挺好的,但是又跑了多少为了体验曾经端游高难度副本而回来的勇士呢?粘性高的玩家你不珍惜,只想着讨好新玩家。灾难雷龙无疑是手游一年来最成功的副本,奖励都比世界boss高出一个档次,未来手游应该在保持玩家能通关基本打造的副本(深渊派对与团本)基础上,进行更多高难度具有可玩性的副本上下功夫(古树与灾难本,甚至开发更具有挑战性的副本,你害怕装备差的玩家打不过,那就用古树的方案大家都是同一起跑线)。这个游戏里,闪光可以炫耀,氪金可以炫耀,操作也可以炫耀,保持这个三角平衡游戏才能越做越好


          IP属地:广西5楼2025-07-11 13:20
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            5.属强徽章
            这个稀有的氪金道具应该再加抗磨(甚至加技工),或者说开放白金双槽位,属强现版本用处太低了,不提高怪物抗性反而削弱,大量的加属强装备,下版本属强套上线不知道策划如何设定新的怪物抗性。
            基本上要讲的就以上这么多


            IP属地:广西6楼2025-07-11 13:24
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              什么傻鸟,说半天废话说不到正点上


              IP属地:河南7楼2025-07-11 13:32
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                说的不错,是个正常玩家。不过这贴吧不知道哪来那么多疯狗,保重


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-07-11 14:09
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                  2025-11-25 09:49:30
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                  本来就不该淘汰,版本长草期大家辛苦存那么多资源,轻飘飘的就淘汰,那大家下版本直接不用玩了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-07-11 14:52
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                    一人送一亿泰拉


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2025-07-11 18:59
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