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天赐匠法,精心锤炼。

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diy一个遗物:升级卡牌时,卡面增大的数值如果不小于2,则额外加1。
比如隐秘打击升级完是2费17。
火堆敲牌,事件敲牌,勤学,局内升级药,神话都有效。
但是直接获得已升级的牌无效。
这个遗物强度怎么样,配得上稀有吗


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-07-11 12:19回复
    鸡煲:我的碎片?我的重编程?我的三个混沌球?三次循环?四倍暴雪?我让你把观者叫来你👂🐛吗


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-07-11 15:01
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      2025-07-29 04:59:43
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      除了祭品活肌,加力量集中敏捷灵体抽牌之类的牌都是敲了数值加一吧︖


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-07-11 15:15
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        相当于仅对某些牌生效的金刚杵或石头︖但对毒云震荡波火屏什么的也有加成


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-07-11 15:22
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          不小于2就点名给大部分带伤害/格挡的牌定向1力/1敏,反过来到强度配稀有


          IP属地:上海6楼2025-07-11 15:36
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            我感觉别说稀有,连金刚杵或者石头都不如,因为纯数值牌一局里面能敲两三张都算多了,这还不给那些只加一的纯数值牌加,到了二三层基本上敲的不是加抽就是减费。除非有什么额外敲牌手段,但是有额外敲牌手段那是那些东西强而不是这个遗物强。
            感觉要么改成升级卡牌时,卡面增大的数值如果不小于二则使卡牌对应数值永久增加一点(和你的那个差距就是临时升级牌像神化武装什么的能每场战斗养一次牌,但是每场战斗都养又有些太超模了)
            要么就加个拾起效果,比如说拾起时立刻随机敲两张牌什么的


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-07-11 15:41
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              很弱


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-07-11 15:57
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                楼上说的对,能吃到这个卡加成的牌除了一层过渡以外几乎不会敲,我一下子能想到的稍微有点用的也就心堡。一层以后还需要敲的牌除了减费,多数都是让某个数值加一,比如快检、内核、循环、碎片、偏差、剑柄、放血、杂技、催化、幽魂、发泄、内宁等等。感觉效果要是改成“若卡牌升级时使卡面某数值增加,则额外加一”会比较强,不过不好脑补算不算超模


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-07-11 16:13
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                  2025-07-29 04:53:43
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                  超级鸡肋,我都想不懂啊什么情况下这玩意能比金刚杵/光滑石头强,这还稀有?


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-07-12 09:30
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