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回复:老滚5的地牢设计是不是被严重贬低了

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一条路走到黑出来又回到入口就已经吊打很多游戏了,法环的地牢打完boss还直接放个传送在那里。


IP属地:广东来自Android客户端63楼2025-07-12 13:37
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    吐槽地牢过于线性缺乏探索的,复杂地牢无非两种情况,一是单线但多死胡同,二是多线且极度复杂,前者是仙剑迷宫、后者是滚5黑降,都可谓臭名昭著。滚5真要把所有的地牢都做成这个熊样,信不信第一批弃坑的就得是这群逼逼叨的人?至于说什么缺乏沉浸,千篇一律,迷题简单?我真就呵呵了,一个龙爪门不知道拦住了多少true nord,锻莫遗迹的机关你破解的明白吗,地牢里那么多日记你沉下心去看过几篇?囫囵吞枣砍瓜切菜的速通了地牢,回头还得赖人家设计的没有沉浸感


    IP属地:天津来自Android客户端64楼2025-07-12 13:45
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      2026-01-10 00:23:17
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      在地牢有的时候能偷听一下敌人谈话还是挺好玩的


      IP属地:贵州来自Android客户端65楼2025-07-12 18:57
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        地牢设计感觉是第一档的,我只会狂吹,不会贬低,很多时候卡住都是自己的问题,不会让人红温,像塞尔达有些确实有深度,但还是感觉很怪或者没啥意思,黑魂那种水平不一,黑魂都是,哦,原来这么简单,只是我没看到而已,我没细心而已。


        IP属地:上海来自Android客户端66楼2025-07-13 11:24
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          我反正没见过类似的让我上瘾的地牢设计。除了b社自己的游戏


          IP属地:山东来自Android客户端67楼2025-07-15 19:16
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            滚5地牢打起来老上头了而且打完拍拍屁股就能走人
            各种搜刮也算有趣,放置的赛普汀虽然少,但是一枚枚收集的感觉非常棒


            IP属地:江苏68楼2025-07-15 23:20
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              有一个地牢缺点没人发么……太窄了!


              IP属地:北京来自Android客户端69楼2025-07-20 10:54
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                是,最近打了4re只能说,5代迷宫设计不是突飞猛进4个字能形容的
                4re迷宫里能让我停下来稍作观察的场景拢共只有灰王子他爹被囚禁的那块,感觉是塑造了一下
                体验就和jrpg完全雷同。进迷宫只做两件事,刷怪,走完所有分支开宝箱,顺便感慨下这个地方明明是某种功能性建筑但是构建上除了空房间就是占地面积高达70%的各式走廊以及位置搞笑不像是给活人乘坐用的电梯到底是什么脑瘫会设计这种空间利用率烂爆了的图纸还通过验收…


                IP属地:北京70楼2025-07-20 12:01
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                  2026-01-10 00:17:17
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                  玩了滚三滚四后我只感觉诺德人的一条线走到底地牢太舒服了


                  IP属地:浙江来自Android客户端71楼2025-07-20 16:19
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