首先,推出畅玩服的初衷,绝对是为了业绩,而不是为了纯爱玩家,就像之前的网页版一样,多出一个赛道,就能多一条赚钱的路子。问题是吸新拉回流的玩家多?还是分流时间服老玩家多?
其次,畅玩服连开十服的盛况史无前例,这是“抢收”韭菜,生怕大家回过头来了?还是人气爆棚服务器爆满只能分流的无奈之举?
第三,对比其他游戏,如果一早就失去变现保值的金融属性,梦幻很可能早就关服了。畅玩服只是昙花一现?还是久盛不衰?
第四,至少在短期内,策划还不会放弃时间服,这可以从近多半年的维护公告看出一些端倪,正向优化已屡见不鲜。时间服与畅玩服分别由两个部门两个策划竞争业绩?还是由同一个策划掌舵,且偏心畅玩服?
最后一个问题,就是不论哪种服都离不开老板和网红主播,时间服还好,至少可以收收点卡,那是不是畅玩服更依赖老板和网红主播呢?
其次,畅玩服连开十服的盛况史无前例,这是“抢收”韭菜,生怕大家回过头来了?还是人气爆棚服务器爆满只能分流的无奈之举?
第三,对比其他游戏,如果一早就失去变现保值的金融属性,梦幻很可能早就关服了。畅玩服只是昙花一现?还是久盛不衰?
第四,至少在短期内,策划还不会放弃时间服,这可以从近多半年的维护公告看出一些端倪,正向优化已屡见不鲜。时间服与畅玩服分别由两个部门两个策划竞争业绩?还是由同一个策划掌舵,且偏心畅玩服?
最后一个问题,就是不论哪种服都离不开老板和网红主播,时间服还好,至少可以收收点卡,那是不是畅玩服更依赖老板和网红主播呢?












