逆战吧 关注:2,851,296贴子:82,671,450
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你自己看看敷衍不

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虽然字数不能说明套装的全部,但你这点字很难让人相信你有什么亮眼的玩法啊但凡有个新玩法你都不至于两行就写完了四个形态加起来还不如山海俩形态好玩与其给其他挂件做个魂灯v,你真不如好好打磨一下主武器,主武器放魂灯和副武器放魂灯有区别吗,玩法一模一样,右键又都™全是fw。逆战毕竟是数值游戏,输出方式好玩才是真的好玩,生存方式和跑图方式都能替代,只有输出方式是替代不了的。天耀刀机制不错但骨刃也不是不能玩,都是冲刺罢了;2000盾固然很硬但星寰常驻1500也没那么软。你一个史诗套要是v和右键都是放一下就完事儿没什么联动的特殊玩法的话那就是妥妥的辣鸡天帝变身双形态同时输出,幻域右键锁定叠伤,山海无限右键引爆玩法都合格了,就你天耀不合格







IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-10 21:54回复
    就我本人打过来讲 天耀套好玩方面比山海星寰好玩 然后关于幻域 这玩意打补丁才好用来着刚出来跑图跑死历历在目 右键原本磨磨唧唧的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-10 22:12
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      2026-02-02 18:13:30
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      回归晚了,我也是喜欢山海,这波应该提前一年回来的


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-07-10 22:13
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        普通魂灯是真的拉,就光看个特效,gch你不会设计就来贴吧找找思路:主武器右键达成一定条件强化v时长和频率;副武器可主动选v时长,时长低的秒伤高;近身武器移动魂灯,二段锁定boss;手雷v每次伤害固定,由v内所有能攻击的单位分担(包括障碍物)伤害,单位越少每个单位受到的伤害越高。主武v总伤高,副武v爆发高,近身v跑图打场外,手雷打障碍,完美适用不用场景不同boss,同样是魂灯这玩法不就有了吗,为什么就不能做一点创新呢


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-10 23:01
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          也就那样了,看似花里胡哨,其实都是右键小魂灯v键大魂灯这一套逻辑,幻域当初还想改变一下结果上线的时候生存能力几乎没有,后面僚机补丁,又用回大小魂灯那一套思路了,要真论起来这些都不如陨星步枪的设计思路一根


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-07-10 23:40
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            smch呗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-07-11 01:05
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              一年的事,很快过去了


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-07-11 02:44
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                山海最丑史诗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-07-11 03:03
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                  2026-02-02 18:07:30
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                  越复杂越垃圾,这狗LJ


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-07-11 10:55
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                    看见一个T一个 ,T不了我就乱放z,被T了我就换房继续恶心


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-11 20:04
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