明日方舟终末地吧 关注:96,606贴子:1,345,877
  • 9回复贴,共1

大伙看看这样有没有道理

只看楼主收藏回复

突然想到一个问题,编队人数对游戏的影响
我知道这在当下是异想天开,但还没开测我就大胆胡思乱想
桃子镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-07-10 21:29回复
    一、编队人数对数值膨胀具有一定程度的抑制作用,似乎编队人数越多越能抗数值膨胀。如果21天一六星,一年16角色,4人编队一年就出了4轮编队,而舟本家若不考虑赠送和双up一年只有12人,12人编队一年只出了一轮,即使考虑双up和赠送一年也只相当于一轮半。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-07-10 21:30
    回复
      2025-10-11 17:37:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二、编队人数也有效防止舟本家出现石块,对比同一编队的不同潜能,单一角色的提升很小,但如果是全队12人全部潜能加一所带来的提升就显得很可观,可以认为策划是将重复抽取的提升更细化了,用编队人数的增加来稀释单一角色的提升


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-07-10 21:31
      回复
        所以我认为可以适当增加编队的人数,5~6人较好


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-07-10 21:38
        收起回复
          想增加编队人数,可以参考世界弹射物语,分主角色和副角色,主角色在外面打,副角色提供属性加成和被动,不上场,另外弹射世界开大的时候主副角色同时生效,这点可以取舍


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-07-10 22:44
          回复
            确实可以出点模式变成多人队,其实我一直好奇隔壁星铁为什么不搞这样一个模式


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-10 23:53
            回复
              终末地如果不改现在的操作模式的话场上角色不能再多了,要不然技能按不过来位置也看不过来,不过这个限制只针对切人和小技能释放,连携技这种东西属于是无论触发了多少个都能靠一个按键e全部甩出去,可以和ba一样在编队里塞几个后台角色(不一定是专职的后台角色,可以是前后台通用,切到后台之后技能演出形式改变),不能普攻不挨打,可以触发连携技,比如昼雪被动可以靠后台放重装来凑天赋,有队友残了后台奶一口,这样能把编队人数多加几个


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-07-11 01:12
              回复
                我认为终末地很可能出现RTS或者集群玩法,毕竟多角色在场、AI操控、自建建筑都已经被做出来了。扩充编队人数其实是目前终末地玩法框架下想象力最少的思路,这游戏的潜力远比想象大得多。


                IP属地:江苏9楼2025-07-11 03:50
                回复