一场战斗中限定可发动OD的总层数上限,达到上限后不可再发动OD。(但不知道是不是所有战斗都固定同一个数值,还是说不同战斗有不同次数限制。)
探索、连战中继承OD限制。(应该指的是迷宫和遭遇战?但不确定打牌是不是。)
发动OD时可选1/2/3层,不再是一次性消耗所有OD条。
OD的加攻改为独立乘区,发动1/2/3层的伤害加成为1.1/1.2/1.3倍。(至少不再算作加攻乘区,应该是这个意思)
发动OD时只扣减整条,不再全部扣减。(举例来说以前是195%发动1层然后全扣光,以后就是发动1层还剩95%)
发动OD后需要冷却,发动1/2/3层就冷却1/2/3回合。




探索、连战中继承OD限制。(应该指的是迷宫和遭遇战?但不确定打牌是不是。)
发动OD时可选1/2/3层,不再是一次性消耗所有OD条。
OD的加攻改为独立乘区,发动1/2/3层的伤害加成为1.1/1.2/1.3倍。(至少不再算作加攻乘区,应该是这个意思)
发动OD时只扣减整条,不再全部扣减。(举例来说以前是195%发动1层然后全扣光,以后就是发动1层还剩95%)
发动OD后需要冷却,发动1/2/3层就冷却1/2/3回合。




鹰原白羽
















