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关于木怪跟发木

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发现很多萌新朋友对木怪不一定很了解,在此做个科普帖子,详细的讲解一下木怪。
1.初级兵营
这个一般是前10波都会发的木怪,基本上每个木怪都有用。
20,也叫农民,这个一般都是凑收入用的,比如说在你进攻5波这种波次无果之后,且6789打了也没啥说法的时候,我们车上一般的做法就是走了科技6波扣农民扣到开怪,一方面是回收入,还有一方面是可以不让对面主力位吃钱。还有一种说法就是打10去骗大哥啊,凤凰啊这类兵的平A。
40,也叫弓箭手,也有人叫芬芬仔(音符的一位人美声甜的女主播),这个一般可以用来盲1,或者盲2,打1可以打那种两大两小开的老兵,或者养老鼠的选手,或者是但兵种确不是包过1的单位。还有一种,假如对面一波二波都在演木,可以三波发三个左右的弓箭手,或者说发一个100,一般情况下能演木单兵种3波都没那么好下,假如还是下了,那一般就分几种情况,四修的伐木机,小凤凰(这种会瓢掉远程的木怪)或者说点了圣疗术的单位,这种一般就凭借对面怪的攻速来判断,攻速快的是乾坤树或者凤凰,然后一开始一下一个,慢慢的变成一下三个的是九头,慢一点的是一档伐木机跟大山。
60,狗子,特点是移速快,可以骗10波白牛的大难临头。
80,也叫大锤,可以打单兵种,但有些兵会优先攻击80(也说不上优先),比如九头这种,可能开局一口痰直接把80喷死。
100,巫医,前期很有用的光环,除了4波,8波以外都可以发(因为巫医手比较短,在远程波会被优先攻击)
120,科多,这个加攻击力的光环,面板上说是加5%,可是在前期这种攻击力低于20的系统怪上加成不止5%,在4波这种波次加一点攻击力可能就是质变。也能提升飞龙这类远程木怪的攻击力。
140,小熊熊,加护甲,很有用,本身输出也不低,自身也有一定坦度,对得起140这个价格。
160, 蜥蜴,在某些波次,某些兵面前这个说的上是风暴巨龙,天克精灵龙,小鬼这类闪避兵,也克制妖女,雪怪,pa这种重甲兵,烧蓝,让大脚变成无能的牛头人,还有没有发蜥蜴打凤凰这种说法(指的是大凤凰)蜥蜴手短,会被凤凰优先攻击。在6波这种波次蜥蜴海的效果说不定比风龙海效果好。
180,飞龙,朴实无华,还有一般情况下来说,大老鼠没那么弱,靠近4000血的大单位飞龙一般是扎不动的,还不如发发电发发车。
200,这个东西特别克制电枪这类(因为电枪这种兵不打近战木怪)远程减伤,加高移速,5波一般都有点说法,也克制近卫这种(纯近卫,带输出或者说带别的也是可以下5的,具体情况具体分析)
220,破甲,打4发的,也可以配合飞龙海发,打19也可以带一组。老版本打21也带,这个版本发不了
240,冰魔,6波打龙用,你别的波次说实话效果不如质量飞龙加破甲。飞龙扎堆一轮齐射要别人半条老命。
然后接着是中级兵营,10波卡木跟中期发木用的
260,霜狼,不嫌多的木怪,每波都可以带,16除外,你硬要说可以带那也可以带。
280,加速,这个东西比较有说法,懂的老哥也可以在评论区补充,这个东西带了有可能会导致tb这种会冲上去送掉。这个具体情况具体分析
300,术士,每波都可以带,但8个左右差不多了
320,熊猫人,近战木的扛把子,可以用来恶心大神弓,也可以10波卡木发,这东西没有好的兵处理的话是很肉的,免疫神圣伤害加概率无敌,但一般两个就够了,多了也没太大意义,20可以多发点,但也别太多。
340,车子,打机甲地精单位挺好用的,也可以量产,打王挺疼的。
360,电,电打大单位挺好用的,还有佛丁机甲这种东西,虽然是魔免,但电又不是只有那一种输出方式,本身人家平A伤害也不低,虽然比不上车子。
380,刺客,砍地穴用的,或者是砍不死的尸体用的,也可以看对面点王了没。
400,天鬼,克制空中单位,打不灭这类挺好用的。
高级兵营15波及以后发的
500,高级的熊熊有条件的拉满
600,海妖,有治疗光环,攻击带减速,一般都是拉满
700,自从血法不抽蓝以后登场率变高了,除了16波以外都可以带,也别带太多,一两个够了木多的话多带点也没啥大毛病,20波拉满
800,这东西看对面有没有魔剑,没有魔剑的话拉满,假如不确定对面有没有的话那就保险起见不带
1000,地狱火,这东西一般20波才带,20波拉满
1500,tb除了16波以外拉满(16波会被嫖掉)
2000,同800
2500,木量充足的情况下拉满,木量不够的情况下质量500,600


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-10 19:35回复
    帮顶


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-07-10 19:46
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      2025-08-08 03:21:25
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      对新手不错的科普帖子,顶


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-10 21:24
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        不错


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-07-10 22:41
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          800对魔剑来说问题不大,只要不是1000,2000这种持续性的魔法伤害就行,那样会疯狂打鸡血


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-07-11 09:12
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            好贴!顶上去!


            IP属地:北京7楼2025-07-11 10:16
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              280让兵先接怪,对打都下不了能让对面更快被打穿


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-07-11 19:02
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                辛苦了!


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2025-07-12 03:46
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                  2025-08-08 03:15:25
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                  小吧沉淀了这么久终于放暑假了吗


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-07-12 14:20
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                    说真340如果对面机甲,城甲,地精要么木多才发吧。
                    400这东西太难发了龙一般都在后面400能打到龙那说明前排都死完了这时候在打到也没啥用了因为被360电死了,打近卫有感发320可能比400好点?。


                    IP属地:广东11楼2025-07-15 06:35
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