写在最前:
相信最近贴吧里面各种神鹰的翻案帖各位已经看腻了,
我也看腻了,所以我准备专门出个帖子多方面狠狠的拷打这个英雄的强度,
以便以后吧友再看见诸如主楼这种只打单人没碰过几把多人还觉得多人比单人简单,
单人神鹰哥打夜王蛾子长达6分钟属于正常输出的哥们,或者类似这样的哥们,
可以直接发我这个帖子过去狠狠的拷打。
另外个人不支持任何对于英雄直接性的歧视,原因如下,
我一直想表达的一个观点是,这游戏目前难度非常低不论是多排还是单排,
只是为了过关的话方法是无限的,所以多数玩家在赢的同时更看重的是玩的爽
什么是玩的爽?就是尽量多刷点高收益BOSSor固有地形(监牢),多开点蓝紫球拿武器or固有词条,
并且刷的快的话会导致雪球效应,因为你刷的快,所以你词条多/好等级高,你就刷的更快,
而神鹰的全角色最低输出导致多排中多刷变得非常困难,
并且就算换成难度方面、夜王战本质上是消耗战,目的就是在所有队友包括自己瓶子打完前把夜王撂倒了,
夜王的无差别AOE,多动症,配合神鹰的全角色最低输出也导致他极其出色的防御端显得价值小了不少,
多种原因综合才导致这角色目前比较弱,
但话说回来这游戏的最终目的还是为了通关,
我之前也说了,只是通关的话神鹰强度完全是够的,所以请不要歧视,大家都是花200买的游戏谁不比谁高贵。
追加:我永远也不懂,我玩的多数游戏弱势武器/角色玩家都是给武器哭弱,只有黑环我遇到了一堆觉得众人皆醉我独醒的神人。

相信最近贴吧里面各种神鹰的翻案帖各位已经看腻了,
我也看腻了,所以我准备专门出个帖子多方面狠狠的拷打这个英雄的强度,
以便以后吧友再看见诸如主楼这种只打单人没碰过几把多人还觉得多人比单人简单,
单人神鹰哥打夜王蛾子长达6分钟属于正常输出的哥们,或者类似这样的哥们,
可以直接发我这个帖子过去狠狠的拷打。
另外个人不支持任何对于英雄直接性的歧视,原因如下,
我一直想表达的一个观点是,这游戏目前难度非常低不论是多排还是单排,
只是为了过关的话方法是无限的,所以多数玩家在赢的同时更看重的是玩的爽
什么是玩的爽?就是尽量多刷点高收益BOSSor固有地形(监牢),多开点蓝紫球拿武器or固有词条,
并且刷的快的话会导致雪球效应,因为你刷的快,所以你词条多/好等级高,你就刷的更快,
而神鹰的全角色最低输出导致多排中多刷变得非常困难,
并且就算换成难度方面、夜王战本质上是消耗战,目的就是在所有队友包括自己瓶子打完前把夜王撂倒了,
夜王的无差别AOE,多动症,配合神鹰的全角色最低输出也导致他极其出色的防御端显得价值小了不少,
多种原因综合才导致这角色目前比较弱,
但话说回来这游戏的最终目的还是为了通关,
我之前也说了,只是通关的话神鹰强度完全是够的,所以请不要歧视,大家都是花200买的游戏谁不比谁高贵。
追加:我永远也不懂,我玩的多数游戏弱势武器/角色玩家都是给武器哭弱,只有黑环我遇到了一堆觉得众人皆醉我独醒的神人。




















