首先,我这个观点并不只是针对逸剑风云决,包括之前玩的武侠类游戏,我其实挺喜欢刀类武器,但在玩各种武侠游戏里,用刀真的很容易在前中期感到各种憋屈。刀的应用应该比剑、枪等更为广泛,中国武侠玩刀的一般形式是势大力沉、霸道,但在游戏系很难感到这种威力。以逸剑来讲吧,从最早期玩的都知道,开局刀不比暗器容易上手多少,刀法的范围一般是前排三格或者周身,但按照敌方的站位来看,很多时候能打到的敌人跟玩拳法差不多,敌方不会扎堆让你打,就算是近身范围,距离被剑、暗器完爆,近身范围被棍完爆,就算是绝式,攻击范围顶多也是看着豪华的米字型,基本没有前方大范围的招式。然后在招式效果上,也是各种迷惑,很少有什么强力buff或招式联动,效果类型也远远不如剑拳棍,暗器则是距离远用控制自成一派。从最早期到现在的不同版本,刀系最多只能以个别门派撑撑场面,机制还相对繁琐(六扇门刀法靠免伤和反击,武当刀靠云相,少林强度倒是有了就是太后期),真希望武侠类游戏能好好研究刀系。