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现在是幻想时间-Just Rush改良

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最近JR3不是加强数值了吗,突然有个在荒野基础上改JR的想法,不知道大家觉得怎么样:
飞身跃入斩、JR1、JR2后如果插入了精准防御,可以按轻攻击继续衔接JR,作为代价,衔接出来的这段JR是锁定非精准的,也就是按不出红光。
思路主要来自双刀的分段鬼人乱舞和荒野的分段更新好评率暴跌(bushi)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-10 16:49回复
    按荒野现在的改动方向是把JR当纯打桩了,我想,这样改至少平时立回的时候,JR是能出场了,调整一下数值应该能登上物理输出舞台?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-10 16:51
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      2025-11-14 22:40:55
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      如果这样,那我会彻底抛弃JR,干脆重击三连段旋风义插秧。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2025-07-10 16:57
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        现在的jr就可以用j防打断啊,非精准的jr比不过反击斩吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-10 17:33
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          真想让jr好用,j防可以直接派生jr3甚至jr2就行


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-07-10 21:26
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            想让jr好用,提高jr12的晕值+像崛起一样gp可直接派生。不加派生方式的话,从后撤到打完要整整8秒的🍬氏动作删了得了


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2025-07-10 22:15
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              加入j防派生,再加个j防/后撤回避成功之后的增伤buff


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-07-10 22:39
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                我还是喜欢世界jr最后那一下


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-07-10 23:32
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                  2025-11-14 22:34:55
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                  非红jr3不如反击斩插秧吧


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-07-11 04:40
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