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钢丝懒人攻略

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本人观最近炮坦之争有感,遂决定根据自己的理解出一个懒人攻略,(我不要把精力放在军事上面)
本攻略的目的为在原版无加强PVE环境下在军事方面使用尽可能少的操作的同时爽虐AI,即使是原版PVE也绝非最优解,仅适用于不想进行过多操作的玩家
钢丝新手或许也能用?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-10 11:27回复
    1.陆军学说:
    作为一个不手操只画线的懒人,答案自然就只有一个了:决战右
    现版本决战配合陆军精神拥有高额的减补给,配合划线计划加成定然成为懒人的不二之选(后面编制的数据均采用此学说)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-07-10 11:32
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      2026-01-21 04:00:09
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      陆军精神则使用精心准备,随机应变,专注后勤。同时特种部队学说选山地,升两次解锁游骑兵完全体,建议比起决战先点出游骑兵,这样之后就不用再换界面了





      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-10 11:35
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        2、空军学说:
        本攻略主要还是以陆军输出为主,空军仅为辅助作用,所以只会拉三条与空军相关的产线:多功能,海轰,舰载海轰。在此基础上,学说使用持续支援,精神使用访谈机组和持续打击,注意学说点到第五个就已经有了大部分数值,后续的飞机数据以点到第五个为基础




        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-07-10 11:47
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          写在最前:都懒人攻略了还碰啥海军啊?
          3、海军学说:
          众所周知,海轰是海军的爹,所以除非是海军爱好者或者有打海战的需求,否则都可以完全不碰海军,在此基础上如果仍然要玩海军,那建议点基地打击,再给航母提供高额加成的同时也能给轻巡很高的组织度加成,个人感觉潜艇流成型还是太晚了,所以比较喜欢用轻巡洗甲板,海军精神选灌输侵略,整修船坞,近距离作战





          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-07-10 11:57
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            科研方面:
            本攻略宗旨为使用尽可能少的操作去打原版无加强的AI,所以科研均采用够用就行的准则,除工业和生产外均不会点的太靠后


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-07-10 12:03
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              特殊项目:
              特殊项目推荐点完喷火,支援车,雷达,要是有余力可以再点一个直升机


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-07-10 12:08
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                等更


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-10 12:16
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                  2026-01-21 03:54:09
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                  稍后的编制数据均以以下科技为基础
                  陆军方面:步兵科技推荐点到40,同时有需要可以点一个一级机械化出来,后面的全部随缘。
                  支援连科技需要点出一级工兵侦查医院后勤,以及二级维修用于解锁易维护,个人推荐点出装甲支援连和二级的后勤,后面的全部随缘
                  装甲科技只需点出36轻坦和38中坦即可,除非你要点二级喷火,否则后面这个都不需要来了
                  火炮科技需要点到二级的防空炮,以及40火箭,有余力可以把二级榴点出来,点完后这个界面也不需要来了





                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-07-10 12:18
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                    空军:
                    以虐原版无加强AI为主,40小飞机完全够用,配件方面需要点出重机枪,生存性能研究,一级鱼雷,飞机结构,航程改进以及三级引擎,看着多其实有一部分开局都会送,而且一般来说早期都是主要造陆军的,等陆军造的差不多这些应该也能点的差不多了,当然要是连多功能都懒得玩那只要点到36小飞机,一级鱼雷,二级引擎最多再来个飞机结构和航程改进就行,之后这个界面也不用来了



                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-07-10 12:40
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                      海军:
                      其实海军只需要36年巡洋二级炮和航母壳子就行,要做巡逻舰就再点一下水上飞机改进,后期补强就是研究个火控以及两个炮弹改进。如果嫌不够,那可以研究一下40的轻巡和三级炮以及轻巡的甲,潜艇点到36凑活着用就行,自带巡洋潜艇科技的国家也可以用雷达巡洋潜艇巡逻,总之我是懒得点40潜艇的,剩下的火控和损管看着点就行,不过一定记得至少研究一级的登陆艇(好像下个版本海军要改,这些看看就行)




                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-07-10 12:56
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                        等更新


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-07-10 13:03
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                          好帖,已收藏


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-07-10 13:12
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                            军工机构:
                            由于各个国家的军工机构都不一样所以只给一些比较通用的机构,一般来说开局预设完顺序后就只有改方针需要进来了,同时我也会也顺便会讲一下我的思路
                            军需品设计商:
                            步枪:作为防高攻低的兵种,优先拿防御,同时,步兵装备一般来说从开局开始跑是不缺生产效率增长的,所以拿效率上限为主,并尽可能减造价,方针一般来说我选生产线优化,不过要是科研慢的话也可以选一个实验开发团队
                            支援装备:这个厂其实还是有点用的,可以和枪厂互补,如果有支援装备的机构的话可以先让他吃经验,升到六之后挂开发团队,研究加成是比挂了开发团队的枪厂高的,而且后期要是懒的话也不用换方针
                            炮厂:个人一贯的思路都是用炮当早期的输出主力,同时因为玩多功能后面也不会没制空,所以一般是以火炮的加成为主,要是不玩空军那也可以先点防空,不过我觉得没必要,打AI只要稍微有点防空就行,有点数不如拿火炮,同时,火炮科研的压力较大,建议要挂就挂实验开发团队
                            机动车:这个厂就没啥好说的了,方针点机械天才,可以让你少点一点可靠
                            注:后面设计编制的时候军需品机构均假设为六级且挂了方针





                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-07-10 13:50
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                              2026-01-21 03:48:09
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                              坦克机构:
                              这玩意就是大多数国家强度差距的体现,不同坦克设计商加成的差别大于人和狗(德佬:喜欢我四级20软的设计商和完全体60增长30上限30资源20产量10产出花费的制造商吗?)
                              这里就以标准化生产和步兵坦克制造商为例,方针自然是偷工减料,同时注意步兵坦克那个加速的要加5造价,不想拿的可以不拿或放到最后拿。后面设计坦克时默认为使用满级标准化带偷工减料的数据



                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-07-10 14:09
                              收起回复