欧陆风云4吧 关注:349,412贴子:10,763,538
  • 13回复贴,共1

从玩法构筑层面是不是应该添加一种税收的工厂呢?

只看楼主收藏回复

生产与人力发展度都有白字与乘数两种加成建筑。
生产发展度,白字加成是工厂,年度商品生产+1,按照每生产发展度+0.2商品生产来说,相当于工厂等于5生产发展度,而乘数建筑有审计所+100%生产。也就是说工厂+审计所是一套combo,相当于每省+10生产发展度。
人力发展度,白字加成是士兵之家,每省人力+750,个别商品+1500,按照每人力发展度+250人力来说,相当于3/6人力发展度,而乘数建筑有训练所+100%人力。也就是说士兵之家+训练所是一套combo,相当于每省+6/12人力发展度。
唯一尴尬的是税收,只有乘数建筑大教堂+60%税收,所有的白字都依赖扩张与种田,因此后期比较惨。理论来讲,为了让叠税收也有意义,是不是应该有一个税收的500元工厂建筑,本地年度税收+5(相当于5税收发展度),然后在金矿省与铜矿省翻倍,名字叫铸币所?这样对于教宗国这种高税收国家理念的国家会形成一套经济打法呢?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-10 10:58回复
    行省鸡:对对对,就缺这个


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-07-10 11:05
    回复
      2025-08-07 09:50:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      年度税收修正+5,我给你按100%加成算,也要50年回本,太慢了


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-07-10 11:30
      收起回复
        算了吧,欧陆4根本不理解税收是个什么东西


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-07-10 15:25
        回复
          这游戏税收和生产人口一点关系没有,纯来搞笑的


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-07-10 17:09
          收起回复
            其实按照国家扮演来说,贸易也是税收,把每个点莫名其妙的贸易火星钱变为收海关税才更合理些。


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-07-10 17:25
            回复