楼主二测开始玩的,公测充了通行证玩了两小时再没有上线的欲望,从多个角度剖析一下为啥留不住玩家。
首先要吐槽的就是游戏的机甲内容,其实说白了,你游只不过是披着机甲皮的3d射击游戏,你就算把机甲全换成二次元美少女,也毫无违和感,或者直接把机甲去掉,换驾驶员端着枪,穿着推进器打也是一样的,而且6v6机甲PVP游戏很早就有模板了啊,《进击的战争机器》机甲迷应该都不陌生吧,除了后期被收购以后直接氪金卖数值诟病以外几乎没啥缺点,然后还有从原工作室分离出来的人员做的《B.O.T》内容不错就是没啥宣发,这两个游戏好玩就好玩在轻中重型机甲的区别很明显,而不是像你游这样,全体机动性拉满,没有最快只有更快,ttk超长,地面就是近战的天下,稍微有点强度的图,哪边赤霄会玩哪边赢,其他人全是搭子。
然后再吐槽一下玩法
1.边缘战场自选地图,不是每个玩家都喜欢所有模式,每把都随机地图太难受了,楼主野排,我就不喜欢天空城,匹到天空城对面大概率车队,人机队友一把能死三四次,最吃配合的一张图。
2.边缘战场默认模式改为娱乐,并且取消排位的人机。
3.增加世界聊天频道,方便加好友组队。有固排/朋友,才会变成深度玩家。
马什马克我没玩过不做评价。
另外,从电影《环太平洋》1的爆火和2的烂透也能看出来机甲的本质,1能爆火就是因为有大量的镜头展现机甲的巨大和厚重。类似的还有变3与超能勇士,然而你游只能在仓库里观看巨大的机甲,到了游玩的时候,第三人称视角就感觉机甲吃了缩小药丸一样,从二三十米的巨物变成了一米五的矮子。家猫镇楼

首先要吐槽的就是游戏的机甲内容,其实说白了,你游只不过是披着机甲皮的3d射击游戏,你就算把机甲全换成二次元美少女,也毫无违和感,或者直接把机甲去掉,换驾驶员端着枪,穿着推进器打也是一样的,而且6v6机甲PVP游戏很早就有模板了啊,《进击的战争机器》机甲迷应该都不陌生吧,除了后期被收购以后直接氪金卖数值诟病以外几乎没啥缺点,然后还有从原工作室分离出来的人员做的《B.O.T》内容不错就是没啥宣发,这两个游戏好玩就好玩在轻中重型机甲的区别很明显,而不是像你游这样,全体机动性拉满,没有最快只有更快,ttk超长,地面就是近战的天下,稍微有点强度的图,哪边赤霄会玩哪边赢,其他人全是搭子。
然后再吐槽一下玩法
1.边缘战场自选地图,不是每个玩家都喜欢所有模式,每把都随机地图太难受了,楼主野排,我就不喜欢天空城,匹到天空城对面大概率车队,人机队友一把能死三四次,最吃配合的一张图。
2.边缘战场默认模式改为娱乐,并且取消排位的人机。
3.增加世界聊天频道,方便加好友组队。有固排/朋友,才会变成深度玩家。
马什马克我没玩过不做评价。
另外,从电影《环太平洋》1的爆火和2的烂透也能看出来机甲的本质,1能爆火就是因为有大量的镜头展现机甲的巨大和厚重。类似的还有变3与超能勇士,然而你游只能在仓库里观看巨大的机甲,到了游玩的时候,第三人称视角就感觉机甲吃了缩小药丸一样,从二三十米的巨物变成了一米五的矮子。家猫镇楼
