三种推延路线
一:延续直接空降新分支的传统,空降一个新分支,主打一个阻挡功能性。
二:敌人已经没法加甲了,那就加敌人输出,六星链愈师迷迭香堂堂登场。
三:保守主义,输出老职业。
推延路线一
坚忍迷迭香
职业:近卫-护城者,挡二自身不攻击,攻击范围周围四格,攻速慢
特性:
部署时周围四格无法部署干员,已经部署的会被强制撤退,召唤攻击物攻击,可以同时召唤四个攻击物攻击四个方向,攻击物会以迷迭香为中心小力度的推开敌人并造成群体物理伤害,然后回到周围四格成为友方单位,直到下一次攻击开始时消失。
攻击物(兄弟们):挡二,攻击力,防御力,生命值基于本体一定百分比。
天赋一(我们永不允许):
受到致命伤害时不会撤退,而是获得隐匿并且眩晕,在攻击范围内召唤四个阻挡数为三,数值六星重装的召唤物,生命值恢复一半以上恢复正常状态并撤退召唤物,每次部署可以触发一次。
天赋二(我们绝不宽恕):
伤害到防御力比自己高的敌人时使其失重和获得物理脆弱,伤害到防御力比自己低的敌人额外造成攻击力一定百分比的物理伤害。
一技能(冲击性保护)/攻击回复/手动触发/可以充能三次:
攻击力提升立即对四个方向召唤攻击物攻击一次,攻击范围延长两格,并且攻击物推开敌人的力度变为较大力度,被攻击到的敌人眩晕两秒。
二技能(以暴制暴)/攻击回复/自动触发/永久持续:
技能开始后攻击力提升,攻击速度增加,攻击范物阻挡加一,推开敌人的力度变为中等力度,攻击到的敌人战栗两秒。
三技能(因为我们有彼此)/自动回复/主动触发:
技能开始后攻击力提升,无视隐匿,额外对受到攻击的敌人造成一段无法被闪避的真实伤害,可以让四个攻击物连续攻击一个方向的敌人,攻击物推开敌人的力度变为大力度,攻击后仍然回到周围四格。
技能持续期间,在场罗德岛阵营的干员免疫负面状态并且再部署时间减少。
模组:增加物理穿透,天赋二增强。
故事:尽管诸多问题仍待解决,但罗德岛众人都觉得迷迭香变了,也许这就叫“成长”吧。

一:延续直接空降新分支的传统,空降一个新分支,主打一个阻挡功能性。
二:敌人已经没法加甲了,那就加敌人输出,六星链愈师迷迭香堂堂登场。
三:保守主义,输出老职业。
推延路线一
坚忍迷迭香
职业:近卫-护城者,挡二自身不攻击,攻击范围周围四格,攻速慢
特性:
部署时周围四格无法部署干员,已经部署的会被强制撤退,召唤攻击物攻击,可以同时召唤四个攻击物攻击四个方向,攻击物会以迷迭香为中心小力度的推开敌人并造成群体物理伤害,然后回到周围四格成为友方单位,直到下一次攻击开始时消失。
攻击物(兄弟们):挡二,攻击力,防御力,生命值基于本体一定百分比。
天赋一(我们永不允许):
受到致命伤害时不会撤退,而是获得隐匿并且眩晕,在攻击范围内召唤四个阻挡数为三,数值六星重装的召唤物,生命值恢复一半以上恢复正常状态并撤退召唤物,每次部署可以触发一次。
天赋二(我们绝不宽恕):
伤害到防御力比自己高的敌人时使其失重和获得物理脆弱,伤害到防御力比自己低的敌人额外造成攻击力一定百分比的物理伤害。
一技能(冲击性保护)/攻击回复/手动触发/可以充能三次:
攻击力提升立即对四个方向召唤攻击物攻击一次,攻击范围延长两格,并且攻击物推开敌人的力度变为较大力度,被攻击到的敌人眩晕两秒。
二技能(以暴制暴)/攻击回复/自动触发/永久持续:
技能开始后攻击力提升,攻击速度增加,攻击范物阻挡加一,推开敌人的力度变为中等力度,攻击到的敌人战栗两秒。
三技能(因为我们有彼此)/自动回复/主动触发:
技能开始后攻击力提升,无视隐匿,额外对受到攻击的敌人造成一段无法被闪避的真实伤害,可以让四个攻击物连续攻击一个方向的敌人,攻击物推开敌人的力度变为大力度,攻击后仍然回到周围四格。
技能持续期间,在场罗德岛阵营的干员免疫负面状态并且再部署时间减少。
模组:增加物理穿透,天赋二增强。
故事:尽管诸多问题仍待解决,但罗德岛众人都觉得迷迭香变了,也许这就叫“成长”吧。










