随着5050的推出,很多人发现规格和3050 8G“一模一样”,5050就是3050的超频版

事实是如此吗?
5090为什么相比5080有很大优势,仅仅是计算单元的差异吗?
决定性能关键是5090是12GPC+96M缓存,而5080是7GPC+64M缓存,当然Rops等也有一定影响,但瓶颈主要不在那些,实测Rops差8个平均游戏性能只差不到2%。
表面上看5050和3050流处理器、位宽、显存容量甚至显存类型都一样,实际上还有至关重要的缓存也很可能都是一样24M
但实际上5050的整体框架已经从2GPC提升50%来到3GPC,和5060、5060TI 完全一样,也就是一样的瓶子,无非装的计算单元更少,同时Rops数量也是和5060完全一样,相比3050有大幅度的提高50%,显存虽然是GD6但频率也提升了40%,核心频率也大幅度提升。5060为什么和4060TI性能很接近,就是除了频率和缓存容量,其他几乎都一样,大部分游戏性能高低就看个体频率,虽然4060TI官方频率更高,但大部分评测的5060频率却明显更高往往达到2.85G左右,加上显存带宽优势,抵消了4060TI的缓存优势。
可以说在没有大的改变情况下整体结构决定主要性能,在相同频率下,5050和5060TI能输出的画面帧率上限是相同的,但是由于5060TI 的计算单元多很多,因此在计算负荷较高或者较高分辨率(比如1080P或者1440P)比5050强很多,但是在低计算负荷和较低分辨率(比如720P以下),和5050的差别就是个体的频率差异,包括4060、5060、4060TI也是完全相同的3GPC+128bit结构,虽然计算单元数量各异,但差异就是核心频率、缓存大小和频率、显存频率,和3050在框架上有50%的优势,成本也较高,因此在50系指导价均降价情况下5050保持250刀。
因此5050适合一些低单精度运算负荷游戏以及较低的分辨率,能达到5060和5060TI接近的水平。当然反过来也可以说5060特别是5060TI存在明显局限需要特别优化,不过也不全是坏事,类似情况的3060 12G就经历了性能从2060提高到2070水平的情况。

事实是如此吗?
5090为什么相比5080有很大优势,仅仅是计算单元的差异吗?
决定性能关键是5090是12GPC+96M缓存,而5080是7GPC+64M缓存,当然Rops等也有一定影响,但瓶颈主要不在那些,实测Rops差8个平均游戏性能只差不到2%。
表面上看5050和3050流处理器、位宽、显存容量甚至显存类型都一样,实际上还有至关重要的缓存也很可能都是一样24M
但实际上5050的整体框架已经从2GPC提升50%来到3GPC,和5060、5060TI 完全一样,也就是一样的瓶子,无非装的计算单元更少,同时Rops数量也是和5060完全一样,相比3050有大幅度的提高50%,显存虽然是GD6但频率也提升了40%,核心频率也大幅度提升。5060为什么和4060TI性能很接近,就是除了频率和缓存容量,其他几乎都一样,大部分游戏性能高低就看个体频率,虽然4060TI官方频率更高,但大部分评测的5060频率却明显更高往往达到2.85G左右,加上显存带宽优势,抵消了4060TI的缓存优势。
可以说在没有大的改变情况下整体结构决定主要性能,在相同频率下,5050和5060TI能输出的画面帧率上限是相同的,但是由于5060TI 的计算单元多很多,因此在计算负荷较高或者较高分辨率(比如1080P或者1440P)比5050强很多,但是在低计算负荷和较低分辨率(比如720P以下),和5050的差别就是个体的频率差异,包括4060、5060、4060TI也是完全相同的3GPC+128bit结构,虽然计算单元数量各异,但差异就是核心频率、缓存大小和频率、显存频率,和3050在框架上有50%的优势,成本也较高,因此在50系指导价均降价情况下5050保持250刀。
因此5050适合一些低单精度运算负荷游戏以及较低的分辨率,能达到5060和5060TI接近的水平。当然反过来也可以说5060特别是5060TI存在明显局限需要特别优化,不过也不全是坏事,类似情况的3060 12G就经历了性能从2060提高到2070水平的情况。


