以前基本玩步炮,产能高了慢慢补坦克的,想问一下tank的生产到底是个什么过程,比如我在37年研究出来38底盘,但其他的东西没研发完(比如更高级的炮,易维护改装),1我是不是应该先设计38底盘配上当前的炮先拉一条tank产线用来涨生产效率?2这条生产线应该只拿一个厂生产还是正常该拿多少生产就拿多少?然后我看有说法是拿一个设计商堆数值设计,再额外拿一个设计商堆减花费来造,3那是不是生产企业只需要点减生产花费,加产量那些特质,设计企业就不需要点那些生产的特质了?正在生产的情况下,继续点企业的特质会有一个选项(就是那个会花费陆军经验那个),4是不是就应该正常点那个选项然后把生产线上的“过时装备”换成同底盘的“先进装备”?这个过程会损失生产效率嘛?5换成之后会有一个改装的符号,在资源不是很缺的情况下是不是应该直接选择改装,以及工业那两个改装科技是不是能特别加快改装的速度(我看给的数值挺高的,点这俩的收益大嘛?)以前总玩步炮这些问题都糊弄过去了,看吧里最近的论战想试试跳过步炮直接起步坦所以就来问问,6对了玩步坦的话支援连都应该带哪些啊?












