公众号推送了怀中怀消息,所以又又又要回来玩了,特意注册了贴吧号还是要说明一些坑:
1、服务器质量。这是重中之重。老一区怎么死的大家心理都清楚,关键点就是服务器的缘故。以前没有优化,卡尸体卡读条非常厉害,经历过的都懂,卡读条一分钟以上,直接所有法系输出淘汰,弱势方靠法系城墙守城维持平衡基本不可能了。什么召唤加血也想都不要想,就是剑星一波流。而天剑TAB到的也大多是尸体,反倒魔剑可以无脑拍杀气。导致要塞战从第一分钟就区分出优劣并一直持续到无可救药,极难反转。这个坑无比巨大,官方如果不解决好这问题,那么天族天然的劣势会逐渐放大,只要要塞一开始输,就会一直输到最后崩盘。即便服务器容量有限,也不要用卡读条卡尸体这种方式来保证在线率,宁可掉线一部分人,至少在线玩家能正常游戏,双方至少能在同一个起跑线竞争下。
2、种族人口。因为天族天然的技能劣势+地图设计,天族要维持平衡状态,至少要多出20%人口才能保持平衡。如果官方还是单纯的按1比1的人口计算种族数量,来采取各种限制措施,那魔族技能优势将持续放大,要塞还没开始就会失衡,导致玩家流失严重。
其他的什么建议大家都说了很多,就不重复了。事关种族平衡的这2点,还是希望官方有所作为,避免老一区的运营失败。
1、服务器质量。这是重中之重。老一区怎么死的大家心理都清楚,关键点就是服务器的缘故。以前没有优化,卡尸体卡读条非常厉害,经历过的都懂,卡读条一分钟以上,直接所有法系输出淘汰,弱势方靠法系城墙守城维持平衡基本不可能了。什么召唤加血也想都不要想,就是剑星一波流。而天剑TAB到的也大多是尸体,反倒魔剑可以无脑拍杀气。导致要塞战从第一分钟就区分出优劣并一直持续到无可救药,极难反转。这个坑无比巨大,官方如果不解决好这问题,那么天族天然的劣势会逐渐放大,只要要塞一开始输,就会一直输到最后崩盘。即便服务器容量有限,也不要用卡读条卡尸体这种方式来保证在线率,宁可掉线一部分人,至少在线玩家能正常游戏,双方至少能在同一个起跑线竞争下。
2、种族人口。因为天族天然的技能劣势+地图设计,天族要维持平衡状态,至少要多出20%人口才能保持平衡。如果官方还是单纯的按1比1的人口计算种族数量,来采取各种限制措施,那魔族技能优势将持续放大,要塞还没开始就会失衡,导致玩家流失严重。
其他的什么建议大家都说了很多,就不重复了。事关种族平衡的这2点,还是希望官方有所作为,避免老一区的运营失败。










