首先感谢ds老师帮忙润色。
直接soon出与ds老师的全部对话。
关于社区“审美霸凌”现象的所见所想:
大家好,最近看到社区关于“少数审美霸凌多数”的讨论,有些感触,想和大家交流一下我在社区观察到的情况和思考。
首先必须声明: 这篇帖子绝非为官方开脱(俗称“护官宝”)。官方在游戏设计、运营等方面确实存在不少值得商榷甚至该批评的地方,该骂就得骂,早骂才能促其早改。
我的目的是尝试指出目前社区讨论中存在的一些客观问题,并通过分享一些关于尊重多元审美的背景知识,希望能帮助大家在表达诉求时方向更精准、方式更理性、效果更积极。
社区现状观察:
目前社区的风向比较明确:直接使用“猪”等字眼进行谩骂,或者用“猪肉铺”等词汇进行含沙射影式攻击的现象,从开服以来就一直存在,近期尤为集中。
这种氛围发展到一定程度后,形成了一个不太健康的局面:“猪”这个原本中性的体型描述词,在社区讨论中被普遍默认为等同于“不好”、“丑”甚至是攻击性的标签。 最终,这导致了对不同审美偏好玩家的人为对立:一方被贴上“猪”的标签并被攻击,另一方则可能被视为“主流审美”的维护者。
我的思考与分析:
1、明确攻击对象:批评不等于人身攻击
我们首先要厘清一点:批评游戏设计、角色表现、官方决策是玩家正当的权利。但将矛头指向喜欢特定体型(如“猪”或“猴”)的玩家群体本身,指责他们的审美,甚至进行人身攻击(Body Shame),这就偏离了方向。官方该改的地方要改,但以特定体型为切入点去辱骂一群玩家,是不理智且有害的。
2、尊重多元审美是底线:拒绝Body Shame
既然我们认同审美是多元的,就应该身体力行地尊重这种多样性。这意味着不以任何体型为由去羞辱、嘲讽任何玩家群体。无论喜欢哪种体型,都应得到基本的尊重。这不仅是网络礼仪,也是基本原则:#NobodyShame(拒绝身材羞辱)。
3、“少数霸凌多数”的迷思:关键在于权力与尊重
有观点认为这是“少数审美霸凌多数审美”。但“霸凌”通常发生在权力不对等的情况下(即少数方拥有更高的权力去压迫多数)。在玩家社区这个相对平等的网络空间,大家的发言权是基本对等的。
实际情况是: 一部分喜欢非主流体型的玩家(少数),因为自身的审美偏好遭受到主流群体(多数)基于体型的谩骂(Body Shame),他们进行反驳和呼吁尊重,这不是霸凌,而是正当的抗争。
相反的行为: 多数玩家如果仅仅因为不符合自己的审美,就要求“删除”某种体型选项,并对喜欢该体型的玩家群体进行辱骂和贬低,这才是试图用人数优势进行的审美霸凌。
4、“优先考虑多数人权利”的陷阱
“优先考虑多数人权利”这句话本身没错,但常常在应用中被曲解为:“宁愿牺牲甚至剥夺少数人的现有权利,也要优先满足多数人”。在游戏已经提供了某种体型选项(即少数人权利已部分实现)的背景下,要求直接删除它来“满足多数”,是粗暴且不公的。
更合理的路径: “既然游戏中已经存在了满足部分玩家(哪怕目前是少数)需求的体型选项,官方应该同时加快步伐,完善和丰富满足更多玩家(包括多数玩家)需求的体型、外观和配套内容(如捏脸、差分CG、剧情表现、强度平衡等)。” 这不应是一个非此即彼的选择题,而是需要官方投入资源全面优化的问题。
5、警惕污名化与排斥:
历史的教训多数群体将自己的审美标准强加于其他群体,将不同的审美偏好“污名化”(如将“猪”等同于“丑”或“原罪”),并以此剥夺他人表达喜好的权利,这种做法似曾相识。搬出“多数人需求还未满足,凭什么照顾少数?”、“小众喜好就该低调,展示出来就是张扬/碍眼”等理由来巩固自身的主导地位,甚至用个别极端案例来污名化整个群体,最终可能导致系统性的排斥。这种模式在历史上对边缘群体造成的伤害,值得我们警醒。在游戏中针对特定体型玩家的攻击性言论,其本质类似于针对特定群体的歧视行为,需要我们共同警惕和抵制。
6、一点背景知识(理解诉求根源):
NobodyShame运动和彩虹平权运动(LGBTQ+ Pride)有着深刻的联系。它们都是弱势/少数群体因遭受不公正对待(如身材羞辱、性取向歧视)而自发兴起的反抗运动。核心诉求都是在承认差异的前提下追求平等,在伤痕中重建个体尊严。
以彩虹游行(Pride Parade)为例,“身体自主权”和“摆脱身材焦虑”是其中非常重要的议题。游行中,你可以看到各种体型(如狒狒、熊、猪、獭獭等社群昵称指代的不同体型)的人自信地展现自我。其传递的核心信息正是:无论你的外貌、体型如何,你都拥有平等的权利和尊严,值得被尊重。 这种强调身体自信和包容的力量,也极大地推动了NobodyShame理念的广泛传播。
7、我们应该怎么做?
聚焦核心问题,精准向官方施压: 我们应当一致要求官方解决游戏设计本身存在的问题,例如:
*提供更自由的捏脸系统。
*为不同体型角色设计差异化的动作、外观、剧情表现(CG差分)。
*优化角色强度平衡。
*完善氪金机制和福利体系。
*确保所有体型角色在游戏内的呈现质量(避免“双标”)。
坚决抵制人身攻击,维护讨论底线: 我们必须共同反对将任何体型标签(如“猪”、“猴”)武器化,用作攻击、羞辱其他玩家的语言刀子。批评官方可以尖锐,但针对玩家的Body Shame绝不可取。
倡导包容对话: 在讨论审美差异时,尽量使用更中性、描述性的语言(例如:“这个体型的建模精度/动作流畅度有待提升” 而非 “这体型就是丑/猪”)。理解并尊重他人的喜好,即使它与自己不同。
8、总结:
游戏世界应该是多元、包容的。官方有责任提供高质量、多样化的内容满足不同玩家。我们作为玩家社区,在监督和推动官方改进的同时,更有责任维护一个相互尊重、就事论事的讨论环境。让我们把矛头对准真正的问题(官方的不足),而非彼此分化,共同推动游戏环境变得更美好。
直接soon出与ds老师的全部对话。

关于社区“审美霸凌”现象的所见所想:
大家好,最近看到社区关于“少数审美霸凌多数”的讨论,有些感触,想和大家交流一下我在社区观察到的情况和思考。
首先必须声明: 这篇帖子绝非为官方开脱(俗称“护官宝”)。官方在游戏设计、运营等方面确实存在不少值得商榷甚至该批评的地方,该骂就得骂,早骂才能促其早改。
我的目的是尝试指出目前社区讨论中存在的一些客观问题,并通过分享一些关于尊重多元审美的背景知识,希望能帮助大家在表达诉求时方向更精准、方式更理性、效果更积极。
社区现状观察:
目前社区的风向比较明确:直接使用“猪”等字眼进行谩骂,或者用“猪肉铺”等词汇进行含沙射影式攻击的现象,从开服以来就一直存在,近期尤为集中。
这种氛围发展到一定程度后,形成了一个不太健康的局面:“猪”这个原本中性的体型描述词,在社区讨论中被普遍默认为等同于“不好”、“丑”甚至是攻击性的标签。 最终,这导致了对不同审美偏好玩家的人为对立:一方被贴上“猪”的标签并被攻击,另一方则可能被视为“主流审美”的维护者。
我的思考与分析:
1、明确攻击对象:批评不等于人身攻击
我们首先要厘清一点:批评游戏设计、角色表现、官方决策是玩家正当的权利。但将矛头指向喜欢特定体型(如“猪”或“猴”)的玩家群体本身,指责他们的审美,甚至进行人身攻击(Body Shame),这就偏离了方向。官方该改的地方要改,但以特定体型为切入点去辱骂一群玩家,是不理智且有害的。
2、尊重多元审美是底线:拒绝Body Shame
既然我们认同审美是多元的,就应该身体力行地尊重这种多样性。这意味着不以任何体型为由去羞辱、嘲讽任何玩家群体。无论喜欢哪种体型,都应得到基本的尊重。这不仅是网络礼仪,也是基本原则:#NobodyShame(拒绝身材羞辱)。
3、“少数霸凌多数”的迷思:关键在于权力与尊重
有观点认为这是“少数审美霸凌多数审美”。但“霸凌”通常发生在权力不对等的情况下(即少数方拥有更高的权力去压迫多数)。在玩家社区这个相对平等的网络空间,大家的发言权是基本对等的。
实际情况是: 一部分喜欢非主流体型的玩家(少数),因为自身的审美偏好遭受到主流群体(多数)基于体型的谩骂(Body Shame),他们进行反驳和呼吁尊重,这不是霸凌,而是正当的抗争。
相反的行为: 多数玩家如果仅仅因为不符合自己的审美,就要求“删除”某种体型选项,并对喜欢该体型的玩家群体进行辱骂和贬低,这才是试图用人数优势进行的审美霸凌。
4、“优先考虑多数人权利”的陷阱
“优先考虑多数人权利”这句话本身没错,但常常在应用中被曲解为:“宁愿牺牲甚至剥夺少数人的现有权利,也要优先满足多数人”。在游戏已经提供了某种体型选项(即少数人权利已部分实现)的背景下,要求直接删除它来“满足多数”,是粗暴且不公的。
更合理的路径: “既然游戏中已经存在了满足部分玩家(哪怕目前是少数)需求的体型选项,官方应该同时加快步伐,完善和丰富满足更多玩家(包括多数玩家)需求的体型、外观和配套内容(如捏脸、差分CG、剧情表现、强度平衡等)。” 这不应是一个非此即彼的选择题,而是需要官方投入资源全面优化的问题。
5、警惕污名化与排斥:
历史的教训多数群体将自己的审美标准强加于其他群体,将不同的审美偏好“污名化”(如将“猪”等同于“丑”或“原罪”),并以此剥夺他人表达喜好的权利,这种做法似曾相识。搬出“多数人需求还未满足,凭什么照顾少数?”、“小众喜好就该低调,展示出来就是张扬/碍眼”等理由来巩固自身的主导地位,甚至用个别极端案例来污名化整个群体,最终可能导致系统性的排斥。这种模式在历史上对边缘群体造成的伤害,值得我们警醒。在游戏中针对特定体型玩家的攻击性言论,其本质类似于针对特定群体的歧视行为,需要我们共同警惕和抵制。
6、一点背景知识(理解诉求根源):
NobodyShame运动和彩虹平权运动(LGBTQ+ Pride)有着深刻的联系。它们都是弱势/少数群体因遭受不公正对待(如身材羞辱、性取向歧视)而自发兴起的反抗运动。核心诉求都是在承认差异的前提下追求平等,在伤痕中重建个体尊严。
以彩虹游行(Pride Parade)为例,“身体自主权”和“摆脱身材焦虑”是其中非常重要的议题。游行中,你可以看到各种体型(如狒狒、熊、猪、獭獭等社群昵称指代的不同体型)的人自信地展现自我。其传递的核心信息正是:无论你的外貌、体型如何,你都拥有平等的权利和尊严,值得被尊重。 这种强调身体自信和包容的力量,也极大地推动了NobodyShame理念的广泛传播。
7、我们应该怎么做?
聚焦核心问题,精准向官方施压: 我们应当一致要求官方解决游戏设计本身存在的问题,例如:
*提供更自由的捏脸系统。
*为不同体型角色设计差异化的动作、外观、剧情表现(CG差分)。
*优化角色强度平衡。
*完善氪金机制和福利体系。
*确保所有体型角色在游戏内的呈现质量(避免“双标”)。
坚决抵制人身攻击,维护讨论底线: 我们必须共同反对将任何体型标签(如“猪”、“猴”)武器化,用作攻击、羞辱其他玩家的语言刀子。批评官方可以尖锐,但针对玩家的Body Shame绝不可取。
倡导包容对话: 在讨论审美差异时,尽量使用更中性、描述性的语言(例如:“这个体型的建模精度/动作流畅度有待提升” 而非 “这体型就是丑/猪”)。理解并尊重他人的喜好,即使它与自己不同。
8、总结:
游戏世界应该是多元、包容的。官方有责任提供高质量、多样化的内容满足不同玩家。我们作为玩家社区,在监督和推动官方改进的同时,更有责任维护一个相互尊重、就事论事的讨论环境。让我们把矛头对准真正的问题(官方的不足),而非彼此分化,共同推动游戏环境变得更美好。












