优先减和优先增,是这游戏唯二的培养路径。
优先减以弱疗为进攻手段,放弃增伤,获取高于同氪的减伤;
优先增以直伤为进攻手段,但势必会牺牲减伤换取增伤。
在讨论2种方向之前,先捋清真正意义上的均衡派,即严格按照增减同步升级,面板增减差值是怎样的。
当然,几乎没有人这样培养,总会偏向增或减。
一、减伤比增伤获取多的部分:
精怪,50级于瑶,40减
神通,一朵莲,16级26减
玄绝,5级羁绊,12减
内丹,5级羁绊,3减
座驾先给减,2减,但也可能刚好持平,算50%,1减
总计82减
二、增伤获取多的部分:
10级主宠塑魂+5级协宠塑魂,22增
法宝羁绊,多一个橙套,6增
以下几个先给增,但也可能持平,算50%
精炼,4增,算2
神躯,2增,算1
道途:2增,算1
总计32增
三、其他
精怪、内丹、仙友、洪荒、仙居、法宝、法则、弟子、印记等等,只要均衡升增减,增减数值都是持平。
四、结论
从上述数据可以看出,减伤数值先天高于增伤50点。即资源严格用来平均升级增减,减伤高于增伤50点。
以上如有疏漏,欢迎指正。
优先减以弱疗为进攻手段,放弃增伤,获取高于同氪的减伤;
优先增以直伤为进攻手段,但势必会牺牲减伤换取增伤。
在讨论2种方向之前,先捋清真正意义上的均衡派,即严格按照增减同步升级,面板增减差值是怎样的。
当然,几乎没有人这样培养,总会偏向增或减。
一、减伤比增伤获取多的部分:
精怪,50级于瑶,40减
神通,一朵莲,16级26减
玄绝,5级羁绊,12减
内丹,5级羁绊,3减
座驾先给减,2减,但也可能刚好持平,算50%,1减
总计82减
二、增伤获取多的部分:
10级主宠塑魂+5级协宠塑魂,22增
法宝羁绊,多一个橙套,6增
以下几个先给增,但也可能持平,算50%
精炼,4增,算2
神躯,2增,算1
道途:2增,算1
总计32增
三、其他
精怪、内丹、仙友、洪荒、仙居、法宝、法则、弟子、印记等等,只要均衡升增减,增减数值都是持平。
四、结论
从上述数据可以看出,减伤数值先天高于增伤50点。即资源严格用来平均升级增减,减伤高于增伤50点。
以上如有疏漏,欢迎指正。












