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优先减还是优先增,从低层数值捋清楚

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优先减和优先增,是这游戏唯二的培养路径。
优先减以弱疗为进攻手段,放弃增伤,获取高于同氪的减伤;
优先增以直伤为进攻手段,但势必会牺牲减伤换取增伤。
在讨论2种方向之前,先捋清真正意义上的均衡派,即严格按照增减同步升级,面板增减差值是怎样的。
当然,几乎没有人这样培养,总会偏向增或减。
一、减伤比增伤获取多的部分:
精怪,50级于瑶,40减
神通,一朵莲,16级26减
玄绝,5级羁绊,12减
内丹,5级羁绊,3减
座驾先给减,2减,但也可能刚好持平,算50%,1减
总计82减
二、增伤获取多的部分:
10级主宠塑魂+5级协宠塑魂,22增
法宝羁绊,多一个橙套,6增
以下几个先给增,但也可能持平,算50%
精炼,4增,算2
神躯,2增,算1
道途:2增,算1
总计32增
三、其他
精怪、内丹、仙友、洪荒、仙居、法宝、法则、弟子、印记等等,只要均衡升增减,增减数值都是持平。
四、结论
从上述数据可以看出,减伤数值先天高于增伤50点。即资源严格用来平均升级增减,减伤高于增伤50点。
以上如有疏漏,欢迎指正。


IP属地:四川1楼2025-07-09 15:35回复
    先🐎再看


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2025-07-09 15:43
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      2026-01-08 22:17:38
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      只能按氪度计,有人50级的于瑶,传说还塑不了10,有的人50级的于瑶传说已经塑15了,有的人可能于瑶没有50级神话已经塑10了。
      只能先圈定氪金维度,再谈底层数值。


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2025-07-09 15:51
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        不好按固定的来评价,因为开服天数不同,氪金偏好不同,总会有一些差距,不过只要是正常平均升的减伤大于增伤三四十都是很正常的


        IP属地:广东5楼2025-07-09 15:54
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          减伤比增伤好获取。减伤精怪免费,增伤精怪需要付费。注定再均衡也是减伤>增伤


          IP属地:广东7楼2025-07-09 16:00
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            楼主还忽视了妖盟活动红法宝的增减差。
            增:盘古幡/诸天/混沌/盘古斧/锁子甲
            减:太乙/三宝/太曦
            如果活动都不氪金 m,每次固定拿片的话,红法宝这边一般增伤会领先10点。
            还有一个赌徒活动的红建筑,3点增。


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2025-07-09 16:19
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              有了均衡派这个样本后,不管是加点(增减)还是评判一个号是否处于同氪,都变得一目了然。
              举个例子,某个氪度,如果均衡发展是250增300减。
              但实际上,均衡发展的不存在。
              偏向增伤的,可能是270增280减甚至持平
              偏向减伤的,可能是220增330减甚至200增350减
              看起来很离谱,但确实就是一个氪度。
              增减就像技能点,技能点在同一氪度的总数是大体一致的,把技能点给了增伤,减伤就低,反之亦然。
              所以氪度怎么算,增减总值一定是第一指标。
              法宝四维算不算?算,但不准确。
              因为一是增减法宝反应在面板增减上,二是氪金项目变多,氪在其他项目并不能反映在法宝四维上。而无论氪什么项目,增减都是第一优先。


              IP属地:四川10楼2025-07-09 16:19
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                单减玩法没问题,均匀提升玩法也没问题,不论是哪条走向,最终同氪度的情况下肯定是有办法互殴的。单减弱疗成型后最增减差的进攻上限更高,但氪度很低的情况走极限单减的前提也更加苛刻,因为需要一定的弱疗数值加持进攻才有强度,洗不出来极品宠物和弱疗法则前,只有单方面挨打,至于在宠物洗成前都是在挨打路上。总结就是单减玩法不用氪就是张口就来(先天欧皇圣体不予评价)


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-07-09 16:28
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                  2026-01-08 22:11:38
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                  看看新出的红内丹 全是增伤的


                  IP属地:福建12楼2025-07-09 16:29
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                    有了以上理论部分,再说回2大加点的优劣。
                    一、偏增伤
                    550技能点,偏增伤的增减各点275,到头了。
                    为什么偏增伤的增减持平到了尽头?实际上完全舍弃减伤,龙女不升,减伤羁绊全不点都给增伤羁绊,法则完全舍弃减伤就洗增伤,弟子全增1+1等手段下来,专注增伤,面板增伤是能高于减伤的,但没人这么做。
                    原因很简单。
                    在所有PK环境,增伤越多理论上能打死的越多,但有一个最重要的前提,自身存活。
                    所以偏增伤的加点,永远无法忽略减伤同步的提升,所有增伤优先的前提,永远是减伤该点还得点。
                    因此在同氪度,优先增,其实是把资源花成了双份。
                    这双份可能增伤占大头,但减伤无论如何也要占小头。
                    优势,在破甲和先手的加成下,对同氪有了一口闷的底气。劣势,越不了氪度。
                    二、偏减伤
                    完全舍弃增伤,因为偏向减伤,减伤仍然能高于偏向增伤的同氪50点以上,甚至因为完全舍弃增伤,50的数值还能进一步拉开。
                    劣势是对弱疗和连击的依赖到了命根子的地步。
                    特别是新盾的不断增加,抗连的含金量在不断提升。
                    弱住钉子就能杀因为盾的不断推出变得越来越困难,特别是越战环境。
                    意味着减伤流对连击吞灵的依赖程度越来越高。


                    IP属地:四川13楼2025-07-09 16:49
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                      增伤先天比减伤难获取是大前提。
                      如果是发育过程中的“增减平衡”,必定会最终减伤高于最终增伤;
                      如果是面板/结果的“增减平衡”,必定在增减资源的分配中大幅度倾向于增伤。


                      IP属地:广东14楼2025-07-09 17:59
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                        宠物10黄协同5红多少增?你再算下呢?


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-07-09 19:06
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                          0氪舍弃增伤是毋庸置疑的


                          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-07-09 19:50
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                            平民14个月,只要均衡点增减,35左右增减差绝对是有的,平民这个时间段想增减持平一是看法则,二是洪荒优先找增,只不过这个增减差强疗应龙依旧能打,也不是绑死玩弱疗了,宠物洗出啥就玩啥。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-07-09 20:19
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                              2026-01-08 22:05:38
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                              有没有一种可能,高战力弱疗减,打不死低战力弱疗减,这才是最大的弊端。同样的流派。410弱,430强疗。对面460强疗360弱,抗连击,战力1600亿和1300亿。1600亿打不死1300的。
                              一个3弱2强疗,一个3强疗2弱,目前就是两个人干瞪眼。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2025-07-09 22:19
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