猎魔人把爆伤数值调低,增加一个禁疗的机制,贴合旧版本的克制血魔的定位对旧老英雄进行加强,让配阵更多元化,这样才更有意思,不然老是那几个英雄打来打去有什么意思,反正就成了新区玩家就必须要固定抽那几个英雄,不然就要被打爆,而且这样做也能让平民玩家更有参与感,新区前期微氪或零氪很难玩的,只要运气不好几乎保底了三星限时或歪了的话玩着就很难受了,推关难推,副本难打,远征也容易暴毙,可以说你平民或微氪没有个限时英雄就根本玩不了,限时英雄毕竟是个添头,英雄多元化和平衡性才是主流,不要搞得英雄要分三六九等一样,阵容是同样搭配的,别天天搞得数值膨胀,你看看那些古老英雄跟新英雄的差距,古老英雄就是查无此人,这个游戏已经违背了搭配阵容玩法的乐趣,我看到的是数值膨胀,一代版本一代神,六边形战士,全方位碾压,而不是优点和缺点互补,通过阵容来弥补英雄缺点上的不足并发扬英雄的优点才是这个游戏的玩法有意思的地方,也是这个游戏的灵魂所在,现在老英雄几乎就是上不了场,新英雄不仅能代替老英雄的机制,而且数值也是全方位的提升,这样做有什么意思,反正每更新一个版本就能大捞一笔吗,想钱想疯了,说白了这样做玩家根本体会不到原本的快乐,反而通过谁更有钱抽更高星的卡更有强度的卡来体现优越感,而通过策略来对战的意义是一点没有,与其叫怀旧服还不如叫圈钱服,新区在这上面的问题愈加如此,说白了这还不是换了个方式走以前泰坦版本同样的路子,其次,你每个英雄都得有一个自己的特点和定位吧,结果你要么是一个新出的英雄代替另一个旧英雄的功能,要么就是强度完全碾压旧英雄,旧的英雄数值跟不上也不加强,直接被抛弃得无人问津,与其出新的限时英雄和新的英雄觉醒还不如花更多的时间把旧英雄给数值或机制给优化一下,现在明显有很多旧老英雄的数值跟不上来了,前期也尤为明显,比如说痛苦女王,你至少得把她的数值给拉上来吧,她的定位很清晰,但是很多时候她却干不了这个定位该做的事情,或者说很多时候明明能产生克制关系的阵容,就因为女王的数值跟不上来就打不过了,斧王拍拍熊这种纯粹的战士型英雄至少得把基础数值拉上以打赢被自身定位所克制的新英雄吧,再其次,你现在搞得就那么一部分英雄觉醒,一部分英雄不觉醒,这只会让英雄之间的战力异化,你要么一下子全觉醒,要么就别突然冒出一两个觉醒的英雄,然后让原本应该打赢的阵容现在打不过了,这样的路子终究会走向失败的,真正长青的策略应该是众英雄战力平等,并且定位清晰,比如保留冰龙超强的群体控制和优秀的保命技能,同时把他的技能伤害数值给调低以抵消他功能上的强大,这样冰龙的定位就会清晰很多,而新出的猎魔人看起来就像一个纯数值英雄,但他的定位不应该是克制血魔的功能性射手吗,要论纯数值射手也有了啊,比如骨弓,小黑,浣熊,要论群伤射手,风行,美杜莎,要论站位射手,也有火枪在啊,那你猎魔人呢,不会又要变成数值膨胀的射手了吧,还是那句话,你连旧的英雄都还没加强就急着要上新的英雄,那干脆就把旧英雄删掉了吧,反正也没用,在那也就是个摆设,以你现在的运营策略不就是再次效仿泰坦的路子了吗





