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这游戏的核心问题(个人看法向)。

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目前这游戏翻火的怀旧生化3模式,说了那么多改了那么多,但是核心的机制存在理念上的问题。
这个核心机制存在于三点。
一,6的机制问题。
二,分数的分配合理性问题。
三,建立于分数上的奖励回馈问题。接下来分开论述以上三点。
一,目前6的机制为强制所有攻击为头部判定,相当于变相降低了射击游戏的核心主旨,即瞄准不再重要,这就很违背核心精神,我个人觉得应该吧6改为伤害乘4,但是打击部位的判定依旧不变,这样不违背射击游戏的宗旨——瞄准即正义,任何状态必须手动打击到头部才能保证终极击败。这样龙炮什么虽然可以达成原来的伤害但是不再能无脑终极击败,至于非爆头击败后是否应加强僵尸属性可以试运行。
二,当前还是保留了12年的分数获得机制,不赘述,问题在于得分的激励向问题,助攻没分数,非爆头击杀没分数,仅这两点就造成了现在游戏环境的风气,没人掩护,坐等尸变。第一点关于6的改动已经可以相当程度上打击这种行为了,如果相应加上第二点改动把非爆头击杀和助攻的分数也加上情况应该能大为改观。
三,以上两点的综合延伸,即分数绝不能没用,每场游戏的得分应该细化,人类分数第一名,僵尸感染第一名,助攻第一名,击败数第一名都应该有相应的游戏内道具奖励,这个奖励不涉及氪金核心相即可,这样既能让玩家游戏的动力和趋向改变也能防止脚本刷奖励影响氪金。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-07-09 14:24回复
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    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-07-09 14:27
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      2026-02-14 06:12:10
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      挺有道理,以前我也这么觉得,但是现在来看很多玩家不是以前的cs1.5 cs1.6玩家,偏竞技型,打不过就去练习瞄准、压枪。生化模式更像是娱乐性,多数玩家还是就是想体验一下操作简单,秒杀敌人的这种反馈吧。
      包括强化武器一样,希望枪支更完美,而不是取其强点,适应枪支的缺点。


      IP属地:江苏3楼2025-07-09 14:31
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        09~12年那会竞技房还是挺多的,很多玩家都是从1.6转来的,现在估计这批玩家早就不玩了


        IP属地:江苏4楼2025-07-09 14:32
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          爆头再*4是不是有点太恐怖了


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-07-09 14:46
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            助攻1分,击杀2分,爆头3分,人类胜利5分,僵尸胜利2分,非无限复活模式下,变僵尸加1秒无敌


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-07-09 14:54
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              爆头伤害再加个*4的致命打击可太恐怖了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-07-09 15:49
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                楼主意思是开致命打击后,造成的伤害还是原本致命打击,但是杀僵尸没有爆头图标,也就是用致命打击杀僵尸没有3分拿,只有玩家手动爆头才有3分,这点不可能改的,这样改跟卖队友前后矛盾,那些人拿了4K卖完队友,一看0分,那些人就会说退坑了


                IP属地:广东9楼2025-07-09 15:59
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                  2026-02-14 06:06:10
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                  6确实恶心,先不说龙炮和斧子,就是一堆毁灭或者47,给你堵在那开6,你也没法活


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-07-09 17:40
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                    同意 然后6再放商店里去就完美了


                    IP属地:山西11楼2025-07-09 17:47
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                      一切的一切都是基于用户基数,你把最后这点卖友的也弄跑,直接原地去世了


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-07-10 01:08
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