在此前的副本革命论 中,我基于彼时的游戏副本大背景,论证了深空之眼副本革命的必要性以及这样做的好处。
如今,新副本奇点演算横空出世,这是一个很好的现象,它的一些设计也与我此前的设想有所重合,略微出乎我意料的是,这一次他们仍然将难度选择权交给了玩家,这体现出了他们对这个游戏的热爱、自信。我并不一定完全认同他们的做法,但至少值得尊敬。对于新本奇点演算,我个人而言算是基本满意,我也有理由相信绝大多数玩家同样满意,因为无论如何,即使在我们的账号强度与之前一样的情况下,我们所得到的东西更多了,我们的体验自然也就更好了,这是不争的事实。
革命的第一步已经踏出,未来还有很多事情要做。具体来说,此前我提到的梦境再构、黑区净化两个副本,就是未来的重点进化方向,另外还有一个未曾提及的介质攫取。我希望看到未来的深空之眼副本更加多样化,难度、奖励、机制等多方面。我知道你们现在一定已经有了很多想法,在下虽不才,亦愿有幸见证一番深空之眼的辉煌!

如今,新副本奇点演算横空出世,这是一个很好的现象,它的一些设计也与我此前的设想有所重合,略微出乎我意料的是,这一次他们仍然将难度选择权交给了玩家,这体现出了他们对这个游戏的热爱、自信。我并不一定完全认同他们的做法,但至少值得尊敬。对于新本奇点演算,我个人而言算是基本满意,我也有理由相信绝大多数玩家同样满意,因为无论如何,即使在我们的账号强度与之前一样的情况下,我们所得到的东西更多了,我们的体验自然也就更好了,这是不争的事实。
革命的第一步已经踏出,未来还有很多事情要做。具体来说,此前我提到的梦境再构、黑区净化两个副本,就是未来的重点进化方向,另外还有一个未曾提及的介质攫取。我希望看到未来的深空之眼副本更加多样化,难度、奖励、机制等多方面。我知道你们现在一定已经有了很多想法,在下虽不才,亦愿有幸见证一番深空之眼的辉煌!












