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弓弩手/枪散之间还有弓骑/龙骑之间,是上下位替代还是平行关系?

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弓手弩手(如日弓、富弓、马弩)和枪散(如豪德散、葡散、埃塞散)都是散兵的功能,但面板和数据都完全不同,他们之间是否是上下位替代还是同功能不同场合使用
同样是弓骑和龙骑,也是面临这种情况。
有懂哥能分析下么?


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2025-07-09 13:04回复
    .


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-07-09 13:07
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      2025-08-15 05:07:36
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      弓散枪散和弓骑龙骑,整体上,是功能与使用场景相同,但操作上不同。
      主要看抬手速度,抬手速度(攻击前摇)太慢的就没法HR,普遍的弓弩、弓骑抬手较慢,但射速快,只适合站A,HR的话每次移动后的抬手动作会大大降低其输出效率。
      当然抬手快的弓散弓骑,抬手慢的枪散龙骑也是有的。
      具体数据分析看千反田灯花的数据分析贴:隐藏数据解析:攻击抬手/前摇(附带所有单位排名)
      https://tieba.baidu.com/p/9774935387


      IP属地:重庆3楼2025-07-09 14:20
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        枪散和弓散没有一定的替代关系,都是看手感、用途和属性进行具体分析,但枪散确实通常比弓散更好用。例如长弓在应对以轻型骑兵为主的敌人时就没必要变游骑兵;但面对重步为主的敌人时就被游骑兵吊锤。
        龙骑和弓骑是并列关系,龙骑适合风筝,弓骑适合站撸。


        IP属地:英国来自Android客户端5楼2025-07-09 14:30
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          一般来说同一个国家不会设计两种定位相同的量产兵种(不考虑发卡/佣兵/牛仔那些),比如有龙骑的国家就没骑射,有骑射的国家就没龙骑。
          如果有,一般来说是后出的兵种更强,比如有散兵之后就不会出弩手了。但也有一些特色初级兵靠着更多的加强卡可以反超高级兵,比如改革诸葛弩,马耳他弩手。


          IP属地:浙江6楼2025-07-09 15:29
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