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同盟流的平衡思路

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RT。其实领袖属性树底部所有可重复加成令人诟病的地方总结起来,就是单纯的正收益没有减益,导致所有人只要有点数那无脑点就完事了,所有SE炸点数流跳盟友宣战的思路皆来源于此。要对这种状况进行修正,就得引入相应的平衡机制,来鼓励玩家根据文明的特性与发展状况合理决定加点。具体可以如下:
1. 文化底:总文化值+5%,但影响力-2.5%,金币-2.5%,可重复;
2. 科技底:总科技值+5%,但幸福度-2.5%,金币-2.5%,可重复;
3. 外交底:每有一个盟友全产值+3%,但与所有盟友的关系值每回合-3%,可重复;
4. 经济底:总金币+5%,但科技值-2.5%,文化值-2.5%,可重复;
5. 扩张底:每有一个城镇,城市+1食物但-1幸福度,可重复;
6. 军事底:所有单位+2治疗,但指挥官从每次军事行动中获得的经验-2%,可重复;
具体的减益项目与数值可以再定,但大致就是这么个思路。等一位大侠做成mod?


IP属地:陕西1楼2025-07-09 12:50回复
    外交底3%全产砍成5%外交点数就完事了


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-07-09 16:27
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      2025-08-23 06:21:54
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      不感兴趣
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      同盟流最变态的就是外交3%产能提升会重复计算,直接平方,数字越大越恐怖。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-07-09 17:21
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