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关于游戏优化的部分建议

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1、武库,在当前设定下新增一条总评阈值(即41到当前版本),这个阈值不会比攻击评分上限高出很多,这样即使新玩家入坑,在低等级武库堪堪达到攻击满值或小超的情况下,也能在下个版本更新后(当前版本有好好搞装备!)不至于落后老玩家太多产生心理落差,然后超出阈值的部分依然会有血量收益,但会大打折扣(比如五折甚至两三折)。
2、乌金铁,这个感觉不难改,直接试剑(乌金铁减半)也产出就行了。
3、心力,目前心力真的太少了,平均两天半才打一次五人,增加回复速度,如一天240,甚至360,那有人打不了第二天不就溢出了?不是我说,打个五人也就十来分钟,一天一次你都打不了,你就歇着好吧,玩什么游戏呢。
4、调律,相信大部分人都是缺好胚子,然后好不容易有了却一调就歪的,当然缺狗粮的也不是没有,总之希望官方好好反省。
5、(私心)奇术材料,★单人世界★资源过于分散,希望可以集中一些,没让你全堆到一眼就能看到全部,但好歹集中到地图的一个区域吧。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-09 12:14回复
    可别说了,开服到现在也是哪哪都缺


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-09 13:30
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      2026-02-03 05:29:00
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      要不直接让你一天毕业吧?商城时装也全送了?


      IP属地:北京3楼2025-07-09 13:35
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        不错的建议


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-07-09 13:36
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          建议是全部重做就是最好的优化


          IP属地:重庆6楼2025-07-09 13:56
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            想法是好的,不过武库不是为了武库而武库,这是对装备高速淘汰的一种象征性的补偿
            只要装备光速淘汰的现状不改,武库大改的可能性就不大,基本只能微调
            别的游戏的武库(甚至人库)多数都是论年论季算,新老玩家的诉求还算容易平衡,而燕云1个半月就得换一次,很难的辣


            IP属地:四川7楼2025-07-09 15:52
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              合理,这样改了养成更有正反馈,每天也有事情可做,自己的角色也会越养越强,玩家才有动力玩下去,现在每星期都是0提升,甚至负的花了那么多宋元


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-07-09 18:49
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                侧滑:你想得到美 那是不可能的


                来自Android客户端9楼2025-07-09 18:54
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                  2026-02-03 05:23:00
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  主要是调率,这个赛季感觉比上个赛季还难调。都半个月了我才搞了三件


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-07-10 00:46
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                    武库得尽快优化不然付出精力的玩家越多要动就越难。
                    乌金铁的消耗也得改改,比如高级抵低级上个比例什么的,不然一级级奇术堆上去哪怕试剑产出也吃不消。
                    心力恢复速度要快上限最好也加


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-07-10 01:32
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                      心力说好改也很好改,从9分钟一心力改成3分钟一心力,心力上限500改成1000


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-07-10 02:02
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