1、武库,在当前设定下新增一条总评阈值(即41到当前版本),这个阈值不会比攻击评分上限高出很多,这样即使新玩家入坑,在低等级武库堪堪达到攻击满值或小超的情况下,也能在下个版本更新后(当前版本有好好搞装备!)不至于落后老玩家太多产生心理落差,然后超出阈值的部分依然会有血量收益,但会大打折扣(比如五折甚至两三折)。
2、乌金铁,这个感觉不难改,直接试剑(乌金铁减半)也产出就行了。
3、心力,目前心力真的太少了,平均两天半才打一次五人,增加回复速度,如一天240,甚至360,那有人打不了第二天不就溢出了?不是我说,打个五人也就十来分钟,一天一次你都打不了,你就歇着好吧,玩什么游戏呢。
4、调律,相信大部分人都是缺好胚子,然后好不容易有了却一调就歪的,当然缺狗粮的也不是没有,总之希望官方好好反省。
5、(私心)奇术材料,★单人世界★资源过于分散,希望可以集中一些,没让你全堆到一眼就能看到全部,但好歹集中到地图的一个区域吧。
2、乌金铁,这个感觉不难改,直接试剑(乌金铁减半)也产出就行了。
3、心力,目前心力真的太少了,平均两天半才打一次五人,增加回复速度,如一天240,甚至360,那有人打不了第二天不就溢出了?不是我说,打个五人也就十来分钟,一天一次你都打不了,你就歇着好吧,玩什么游戏呢。
4、调律,相信大部分人都是缺好胚子,然后好不容易有了却一调就歪的,当然缺狗粮的也不是没有,总之希望官方好好反省。
5、(私心)奇术材料,★单人世界★资源过于分散,希望可以集中一些,没让你全堆到一眼就能看到全部,但好歹集中到地图的一个区域吧。












