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大家都在维护我们喜欢的游戏,官方请你珍惜

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三十多岁老登其实真的很喜欢解限机这个游戏,没办法机甲+自由捏人就足够了,何况游戏pvp水平是过关的。
现在这些质疑的声音我认为不见得是坏事,如果真的很差很差,那其实连声音都不会有,怒其不争才会有所感言,无脑喷的是黑子,但是吧里这么多老哥有理有据反而是有爱才喷,希望官方珍惜。
现在反正我不代表别人只说我自己的几个看法:
1. 搜打撤咱没有那个能力和经济系统建设水平咱就别做了,这个热度不好蹭,玩起来不好玩,而且产出没有什么经济滚动能力,这就没有快感也没有“搬砖”的乐趣。有这个功夫把产能放在别的地方吧。
2. 喜欢机甲是这个赛道的核心吧?pvp是不错但是要不要强化一下对机甲的养成要素?pve,更多的装饰,更多的自我欣赏和爽感模式才是你该做的吧?
大战场和pve,多种多样的成长和养成,花了时间和金钱能够得到更多的爽感,大佬能够带动白嫖党,这才是我们玩这个游戏的核心吧,纯高强度pvp游戏现在还有活的吗?还是说你有信心比ow和漫威更有实力?
3. 如果想好好运营,千万上点心,一个多礼拜了,开服活动呢?别扯什么纯比赛,有几个正常玩家能接触到高强度比赛?邮箱每天都空空,上点心吧。
综上,喜欢你才提意见,不想你凉才会骂你,我们珍惜我们喜欢的机甲,也请官方看进去我们的意见


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2025-07-09 11:37回复
    解限机开点卡慢慢吸引玩家来玩慢慢改。


    IP属地:湖北3楼2025-07-09 11:54
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      2026-04-07 17:38:07
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      错误的,官方什么都不在乎,这游戏首当其冲就得把这土味的要死的UI好好修改一下,看着像demo阶段


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-07-09 12:00
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        游戏公测和正式开服在阶段目标、用户群体、游戏状态和运营策略等方面存在显著区别。以下是具体分析:
        阶段目标
        - 公测:主要目的是在较大范围内测试游戏的稳定性和可玩性,收集玩家反馈以优化游戏。
        - 正式开服:标志着游戏开发和测试阶段的结束,进入全面商业化运营。
        用户群体
        - 公测:面向所有对游戏感兴趣的玩家,通常不设门槛。
        - 正式开服:针对更广泛的用户群体,包括公测期间的玩家和新吸引的用户。
        游戏状态
        - 公测:游戏基本功能已完成,但可能存在小问题或需调整内容。
        - 正式开服:游戏经过多次优化,稳定性和完整性更高,数据通常会永久保留。
        运营策略
        - 公测:可能提供部分免费内容或限时体验,注重收集反馈和改进。
        - 正式开服:推出更多付费内容和长期运营活动,注重用户留存和商业收益。
        总结来说,公测是游戏正式上线前的最后测试阶段,而正式开服则是游戏进入商业化运营的标志。公测期间玩家可以体验到接近最终版本的内容,并对游戏提出改进建议;正式开服后,游戏将以更稳定、更完整的状态面向大众,同时提供更多长期的游戏内容和服务。


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-07-09 12:01
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          到现在官方还在装死


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-07-09 12:01
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            开服到现在一直装死才是最恶心的,没能力,没态度


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-07-09 15:31
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              pvp的机甲养成?喜欢我三测改件可以有30%的增益吗


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-07-09 16:52
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                其实二测的改件系统是大有可为的,做好的话每个机甲都能玩出很多种风格,可以极大加强PVP的趣味性,可惜二测时表现太拉,如今又着急公测完全没时间去改。现在匆匆忙忙上线结果各方各面都不太行,完完全全的半成品。


                IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2025-07-09 16:54
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                  2026-04-07 17:32:07
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                  你可以参考一下西山居旗下另一款游戏《剑网3》,问问老玩家怎么看剑网3这个游戏


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-07-09 17:00
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                    我也是奔三老登,很喜欢高达为代表的机甲系列,这游戏很早就关注,但是当得知玩法是类ow时还是捏了一把汗,16年17年ow1最火那段时间在大学玩疯了,但是这种游戏的新鲜劲早过去了,这类游戏属于短板效应,因为长TTK的缘故,有时候高下限要远大于高上限,6个人里一个人不会玩,全队坐牢,T不会玩,战略资源抢不到;C不会玩,对面不减员;奶不会玩,前排吃不到资源。不像cs、cf,甚至lol这种游戏,一个大神能带飞一队那种。
                    我感觉这游戏还是走pve、团队竞技pvp、大战场pvp这种。类ow的PVP和搜打撤根本不适合这游戏,这游戏还没吃透这游戏的受众,说实话80后、90后占了机甲大部分的受众,很多人憧憬的也是高达、变形金刚那种大规模的战斗,现在搞得玩法畏畏缩缩的


                    IP属地:河南11楼2025-07-09 17:03
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                      官方装死就两种可能性,一个是项目要黄没人管了,另一个是要改的东西太多没法现在就出来表态


                      IP属地:福建12楼2025-07-09 17:05
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                        充值比例崩了 没救了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-07-09 18:13
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                          哎呀,慢慢等吧,要不就是剑三继续养解,要不就是gww继续一意孤行,要不就是股东撤资,总部施压腰斩。无所谓了,这年头,不要期盼任何一个游戏将来能做好,出来是烂的,基本就烂完了


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-07-09 18:24
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                            把马氏马克做成吃鸡,最后生存的给奖励或许更不错更好玩


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                              2026-04-07 17:26:07
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                              反正MSMK我只推荐做成纯PVE副本给大家刷掉落,爆率官方自己控制,因为6V6属于高压竞技,真的需要一个娱乐的环境留下那些想轻松一点的玩家。如果MSMK设计成纯打BOSS,那么玩家反而会愿意花钱去养成装备,这样刷的快,好组队,官方只要控制好爆率,让爆率和投入之间找到一个合适的比例,就相当于梦幻西游那种别人投钱进来搬砖,确实有收益,但是也确实要投钱,但也确实愿意投钱的情况


                              IP属地:湖南16楼2025-07-09 18:57
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