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盘点一下对于铁之眼来说优秀的遗物词条

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如题,鄙人已游玩《黑夜君临》百小时有余,而铁眼也玩了百余把。不敢妄言自己是铁眼高手,至少略有一些粗浅理解。在这里我想分享一下关于铁眼遗物之拙见。如有谬误,还请诸位渡夜者斧正。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-07-09 08:43回复
    1. 铁之眼蓄力开大后上毒
    这个词条单独拎出来一般般,但是倘若与“对陷入中毒的敌人强化攻击”配合则相得益彰。毒抗252及以下档位的黑夜王都能稳定吃到中毒和后续的毒欢愉效果(这包括大嘴、慧心虫中的蝎子、山羊、冰龙、人马)。总体覆盖率是很广的。而收藏家的看板那里正好提供了同时有这两个词条的遗物,不可谓不好,只有在不能顺利上毒的情景不好应用。
    综合打分:4/5


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2025-07-09 08:48
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      2026-02-24 03:34:53
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      2. 铁之眼开大后强化突刺反击
      开大后可以获得持续30s的20%物理攻击力提升,而且只要开大就行,不需要蓄力,也不需要考虑敌人的异常耐性,相比蓄力上毒的词条更加泛用。硬要说缺点的话,对于基础面板不高的铁之眼来说数值还是不够慷慨,夜王战很难开出多个大招。个人认为可以和开大蓄力上毒配合使用,这样开大以后会有一阵子输出量增幅明显的输出窗口。
      综合打分:4/5


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-07-09 08:54
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        3. 铁之眼技艺的使用次数+1
        神中神,没得黑。无视碰撞体积,可以拐弯变向,超长无敌帧,还能附加额外伤害和硬直。如此的神技居然可以释放两次?完全没有办法拒绝。评价为铁之眼必带的遗物词条
        综合打分: 5/5


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-07-09 08:56
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          前排插眼


          IP属地:浙江5楼2025-07-09 08:56
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            4. 铁之眼延长技艺弱点标记的持续时间
            将技艺弱点标记的时间从15秒延长到20秒。这条词条可能有用;这条词条有用不太可能。延长标记时间固然更容易打爆印记,但是在有技艺+1使用次数的情况下,实战除非离敌人很远,技艺的弱点标记是可以全程续上的。相较于开大给buff的那两个词条,我认为这个专属词条提升没有那么大。评价为可带,但是不那么必需的词条。当然对于某些多动症飞天的怪物,这个词条还是有用的。这种情况下续标记的窗口很有限,延长5s有些时候就能续上了。
            综合打分: 3/5


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2025-07-09 09:00
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              楼主下面没了


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-07-09 09:05
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                5. 提升弓的攻击力和三弓提升攻击力
                提升弓的攻击力只要你用弓就能全程吃到,没得黑;数值也过了5%的及格线,6.5%,可以无脑选择;三弓提升攻击力可以配合遗物“王的黑夜”携带。三弓实战是比较好凑的。射箭小兵营地、癫火塔等据点都可以轻松获得多把弓类武器。问题在于副词条,有些时候拿到副词条为“强化射击”“降低距离衰减影响”之类的对铁眼增幅明显的非弓武器,我个人更倾向于舍弃三弓。有关这个词条的选择就仁者见仁智者见智吧。当然,可以两个都带上。
                综合打分:4/5


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-07-09 09:08
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                  2026-02-24 03:28:53
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                  6. 强化轻攻击的第一次攻击
                  提升幅度不小,能循环触发的话跟提升弓的攻击力增幅差不多(当然可以两个一起带上)。这里着重讨论一下个人对左右手各带一把弓,左右手交替轻击,频繁触发该词条的玩法的看法。省流就是不推荐。首先需要你有两把相对高品质的弓,而且需要你叠多个强化轻攻击第一下攻击的遗物词条才能有超出普通完整平a输出量的效果。但实际很难获得三个都有强化轻攻击第一下攻击的词条的同时,有别的有效词条的遗物(ce另说),手感我个人觉得也不太适应。仁者见仁智者见智吧!
                  综合打分: 词条本身4/5,双弓轻击玩法3/5


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2025-07-09 09:15
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                    7. 初始武器附魔火/雷/魔/圣属性
                    个人相较于各种属性弓,更青睐异常弓。属性弓会扣除一部分物理面板,将这部分面板转为对应的属性面板并稍微给一些补偿。除了某个属性有明显弱点、并且不怎么吃异常的夜王(三狼、冰龙和黑夜初王)我都倾向于用“王的黑夜”加初始异常弓的组合。王的黑夜不需要损失原物理面板,提升属性攻击力的同时还能提升物理攻击力。我觉得是除了擦脂以外较为优秀的、针对属性弱点的遗物。
                    综合评分:3/5


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2025-07-09 09:19
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                      8. 初始武器附魔异常(出血/冻伤/中毒)
                      我个人综合来说最推荐冻伤。首先冻伤有百分比伤害和后续增伤,可以很好的契合铁眼的技艺,打爆标记所需的、敌人最大生命值百分比的条件。其次,遗物里有“对陷入冻伤的敌人,强化攻击”的词条,而出血没有。出血只能靠捡“鲜血君王的欢愉”这一护符获得血欢愉,不够稳定;并且出血值附魔只给25点异常值,中毒和冻伤给35点。中毒覆盖时长更广,但是我觉得和出血冻伤相比略显刮痧。大招也可以上毒。倘若可以将大招上毒+毒欢愉配合初始武器带冰+冰欢愉,可以获得一段时间的可观dps提升。
                      综合打分: 冰4.5/5;血:4/5;毒4/5


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2025-07-09 09:25
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                        回绿呢,带两个回绿射一箭能回80%


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-07-09 09:28
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                          9. 攻击时回复精力
                          这个词条具体效果是攻击一下回2点精力。我个人觉得有点蚊子腿。不过可以和攻击回精+1词条叠加。叠加后可以a一下回5点,可以提升一管精力条能打出的输出量。问题在于,我印象里攻击回精+1只存在于猎人的黑夜遗物中(我不确定我是否是正确的,这点请各位帮忙指正)。该遗物剩下的词条没有非常适配铁眼。为了攻击回精牺牲两个潜在的有效词条是入不敷出的。我个人的建议是携带“王的黑夜”,在空精时正好切武器切出来boss对应弱点的属性,同时进行一些走位、道具使用等操作,这样就不会浪费回复精力的时间了。
                          综合打分: 3/5


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2025-07-09 09:32
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                            10. 出击时武器战技改为“箭雨”
                            面对大体积、有明显属性弱点的敌人,箭雨的效果非常好。配合王的黑夜,可以大幅削减大体型敌人的血量。比方说对石像鬼释放魔力属性的箭雨,对慧心虫中的蝎子释放火属性的箭雨。效果拔群。缺点在于面对多动症敌人和体型小的敌人难以命中,属于特殊情况的对策解(什么时候把“连续射击”加到初始遗物里TT,我真的很需要这个!)。
                            综合打分: 3.5/5


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2025-07-09 09:36
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                              2026-02-24 03:22:53
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                              11. +灵巧 +耐力 +感应
                              评价为蚊子腿。实际数值提升太少,只能说带了不亏,但有更好的选择随时都可以替换掉。
                              综合打分: 2/5


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2025-07-09 09:38
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