团队意识方面吧
因为分段高一些,有些局势上的漏洞队友都能解决,只要能打赢,后续自然有办法处理。
但是队友不太行的情况下,其实团队有很多问题需要处理。
你玩边,野区丢失太多中射起不来,就会打的很艰难。
中塔掉太早 队友又完全不会玩
然后你玩马超这种 自己吃好经济以后,肯定没办法以你为核心守家拖时间等队友发育。
机会不一定有,有了 也不一定自己一个人经济高可以抓得住。
但是队友方面,打野 射手 甚至辅助可能各玩各的 他们全程少人
所以分段低了,不光要玩好自己的,要看得懂队友什么情况,局势什么情况,在变得无法挽回之前想好怎么办
我观察过大部分位置单一的玩家,基本上想法都是以自己的角度出发,虽然这么做没有问题,但是很容易造成四分五裂的结果
c位归c位,有些情况是通用的
例如法师掉点 射手掉点 人数老不齐,推塔能推但代价是家里守不住 等不到队友经济起来。
这些情况先要能预判,再到能处理,最后进一步拿捏,无视队友是不是这样,找到自己对应的节奏方法
我始终认为,你玩的多优势,都不如先会打逆风,多劣势 多被动都没那么容易输。 把防守经验拉满到无法再拉,就可以极尽全力打优势,怎么打都是优势 就越来越c了 ,动不动直接进塔。 这种强度 我觉得最需求的是防守功底,才能衍生出越来越强势的打法,因为自己知道不这么做 队友就炸了 所以只能让自己越来越快
另外,你说的抢中立资源,或许会被这个限制住格局了。 只要你在发育,对方就也会在发育,也有人在一直发育。 最终你经济起来了,对方经济可能也起来了
所以适当无视这种小事情,直接打出局势 大幅度改变现状是比较好的。 猥琐保发育是通用基础,但是被基础限制 就会不知道怎么打
自己装备成型 玩好自己的很正常 ,同时也要看得懂对手装备,也要完限制对方 也要玩培养队友
然后这些的一切目的 都是为了让你在进行强势打法的时候,对方更弱一些 这边更轻松一些。
让对方在守家战力成型 足以清线之前 就打崩彻底。 这是边 野 辅 主要的打法。
拖时间等发育那种 其实盘盘打的都很吃力
总的来说,玩单一位置,有些地方虽然没有错,但是会因为被习惯限制,造成队友和局势大毁,这个时候就难打了。
所以一些资源 其实抢不抢不是很重点,能简单抢到固然是好,更多时候自己眼里不是看这些小问题的
例如你在发育路对线 纠结抢不过对方资源。 但是对方打野 中路 却在发育,不管你抢不抢的过,最终都要面临这些威胁。
真正可忧虑的地方不只是眼前,这毕竟不是拳皇那类单纯打架游戏,利用人数分布和资源分布,总有更合适 损失更小 更牢靠的战略选择。
不是你自己有没有错就行了,你作为五人中的一人,心里有十个人大局,你才能掌控全局