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萌新又双叒叕不懂就问

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是这个样子的
我又瞎捏了几个炮塔捏着玩,但是关于维修环这里我有个小疑问
首先就是为啥AlphaImage和AttachEffect.Animation调用同一个动画为啥播放出来的东西完全不一样啊?
然后是,我右上角维修环套着的那俩我是做了双模式切换的小玩具,其中只有一个带了维修环,但是我切换成另一个模式的话,维修环不会消失而是会留在地上,再切回去的话会再额外多出来一个新的环(不过切视角后再切回来,这个多出来的环会消失),所以这又是什么原理啊
顺便,我美术功底极差,所以大佬轻喷,尤其是维修环里那俩玩意儿我自己看着都觉得丑


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-08 20:44回复
    刚刚发现,如果我双模式都同时套了同一个AlphaImage的图象,就又一切正常了,感觉有点怪


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-07-08 20:54
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      2025-12-31 04:14:46
      广告
      不感兴趣
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      1.modenc对于这玩意有完整的介绍,你可以看一下网页链接
      2.pbs说明书对于AlphaImage是这么说的:接管了 Ares 的 AlphaImage 重绘逻辑,使其用于建筑、静止单位和无炮塔单位时不会每帧重绘,以减少其造成的卡顿。实测给超时空兵套上这个也有你说的问题,解决方法要么是你说的,要么打一发变天改光照的超武,可能还有其他的方法


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-07-08 21:27
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        模型还挺好看的呀 可以分享一下吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-09 04:11
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          简单的说:AlphaImage和AE动画是两个玩意,前者是一种特殊的透明光照动画,后者就是常用的普通动画。
          因此使用AlphaImage光照效果会有“绘图滞后性”,且Alpha不使用普通普通动画的色盘,有自己专门的着色逻辑。所以两个显示方式、效果均完全不同。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-07-09 06:11
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            顶🔝


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-09-27 08:45
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