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(GD版抛砖引玉)【强记】和自制「书」类道具的适配性

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【强记】作为张松的专属技,可在战场中,视为额外装备一本关联「书」类道具,通常情况下,张松都是自身带一本「书」再【强记】一本「书」,配合【双顾】实现更多的增命中率效果。
从技能描述中能发现,【强记】的发动对象是相邻武将,不限敌友,从下图可知,满足条件下,张松对田丰(敌)、朱据(友)均可发动【强记】。

一、计策命中率
GD版的计策命中率,由于涉及技能和道具效果,情况较为复杂,故单独分析。
GD版计策命中率计算公式和原版差不多,为:(距离修正+等级差×2+难度修正+智力差)%+(技能/装备效果)
命中率范围为[5%,95%],技能/装备影响见下方说明。

1️⃣距离修正

距离修正=(距离-3)×(-5),「距离」为两者横/纵坐标差中较大的值
由上图可知,田丰和张松的距离为1;龚都和张松的距离为6;诸葛尚和张松的距离为4等等。
⚠️其距离基本取值为(+10、+5、0、-5、-10、-15),后续如果有技能效果涉及施计距离变化的,均可按此分析。
2️⃣等级差
等级差为施计者和受计者的等级差,最小为0
例如5级朱据对7级田丰用计,等级差项计算中取0

3️⃣难度修正
难度修正默认取10,GD版该值与难度无关,且敌我双方取值一致
即「简单」难度和「挑战」难度的取值一致;查看大战场的技能日志,可推算敌方计算计策命中率时,难度修正项也取10。
4️⃣智力差
智力差为施计方和受计方的智力差,最小为0。例如上图张松知90,田丰知93,则智力差项计算中取0。
⚠️智力差计算涉及「书」类道具效果,比方说张松知90,佩戴「兵书」计策附加智力+5;而张松知93,此时智力差取(90+5)-93=2,此时想达到智力差最小值0,需要施计方知≤93-5=88
⚠️总计策命中率基本一致,但基本命中率(附加命中率)两者略微波动,,并不严格按公式数值显示。
例如下图中,7级张松知90,佩戴「兵书」;7级田丰知93,此时张松对田丰用计,按公式计算有:10+0+10+(90+5-93)=22。原本应为17(+5),下图中显示19(+2),总命中率基本一致。


如果此时改张松知为89,则由16(+5)变为最终显示19(+1),21➡︎20,详细见下图
同理,改张松知为91,则由18(+5)变为最终显示19(+4),23➡︎23
改张松知为92,则由19(+5)变为最终显示19(+5),24➡︎24
改张松知为93,则由20(+5)变为最终显示19(+6),25➡︎25
所以说基本命中率和(附加命中率)两者略微波动,,并不严格按公式数值显示。

5️⃣技能/装备效果
该类技能/装备效果丰富,总的来说,附加命中率和知对计策命中率影响一致,但是附加知还额外影响部分伤兵计伤害。
由下图可知,当距离为6时,【远虑】可实现+25命中率(-15➡︎+10),既无被攻击危险,自身输出环境也好,效果颇佳。

下图的系列附加/改变「知」的技能中,【涌谋】还可和【知机】配合,从而对部分[99≥知≥92]武将也施加【知机】效果。
⚠️【知机】为2.150版法正(知92)新增Lv5技能(大战场,限定技),需指定一个“知不高于你的敌方武将”发动,详细效果请查阅更新公告/游戏数据

二、【强记】的相关应用
1️⃣双道术技能
张松在自身佩戴「太平清领道」,【强记】关联「太平要术」的基础上,大战场每回合可同时附加两技能。
由下图可知,虽然张松附加技能时显示均为研读「太平清领道」,但实际上该回合附加了「太平清领道」的【火神】和「太平要术」的【走石】

同理,若张松佩戴「太平要术」,【强记】关联「太平清领道」,亦可附加两道法技能。
如下图,张松附加了「太平要术」的【雷击】和「太平清领道」的【火神】
⚠️需要注意的是,如果张松佩戴「太平要术」,【强记】关联「太平要术」,此时仅触发一次相关效果,即只附加1各技能;同理,佩戴「太平清领道」,【强记】关联「太平清领道」,也只会附加1个技能。

2️⃣多「书」类搭配
目前版本,【强记】在单回合内,没有次数限制
那较合理的方式,就是用计时,切换「孟德新书」、「兵法廿四篇」、「孙子兵法」等,用来增加计策命中率和伤害;在队友白刃战时,切换「韩非子」,用来混经验;回合结束时,切换「太平要术」、「太平清领道」等,用来下回合附加相关技能。
同时,在我之前的一篇【闻鼓】触发情况分析的帖子中,我提到【闻鼓】的触发仅需要队友发动主动技,不要求发动成功,故利用【强记】,还可配合【闻鼓】使用。
下图为【强记】发动失败时,触发【闻鼓】①效果的情况。


3️⃣配合自制「书」类道具(且玩且珍惜
目前2.150版本,自制「书」类道具可选的特性共8项,除去部分内政特性,能用的共6项,其中:
①特性“道家典籍,蕴藏未名的力量”需要和「天师剑」配合使用
②计策附加智力+X(X in [1,15]),X取15时其效果可视为「兵法廿四篇」的上位替代(命中率上,+15智力等效于距离-3格)
如果后续「书」类特性继续增加的话,【强记】的“自定义”「书」类道具效果还能进一步扩大(可选6特性共存),故其在目前技能表的地位是独一份的。




那么我们再过分一点,张松佩戴自制「书」类道具【X】,【强记】自制「书」类道具【Z】,在这种情况下,单计策机动力-2,且可触发双倍「韩非子」效果,经验+1000。计策附加智力+30(双倍+15),搭配张松的【双顾】,效果爆炸。




三、总结
张松【强记】+【双顾】的配合,本身就足够灵活,其【强记】能在大战场搭配双「书」类道具效果,在计策命中率和伤害上,完全可视为知100+的高智武将。
如果GD版后续增加了可选的「书」类道具特性,那么【强记】的威力还能进一步增强,未来可期。
以上就是本帖的主要内容,欢迎诸君讨论交流!!!


IP属地:湖南本楼含有高级字体1楼2025-07-08 14:04回复
    不同设备可能格式上略微不同,相关的阅读排版差异还请见谅


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-07-08 14:07
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      2025-08-05 19:07:29
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-07-08 14:19
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        ①计策附加智力:
        兵书5,孙子兵法15等等
        在计算命中率时一般波动在±1%即4%-6%之间,如果出现1%2%3%等说明用计方和受计方的知很接近
        ②知接近或高于AI,才可能触发计策附加智力的命中叠加


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-08 16:49
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          距离的直观展示图,中心点为武将,由内至外,每个矩形框距离分别为1,2,3,4,5


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-07-08 17:27
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            是的,总的来说就是这样
            深挖的话,可以发现,变化的大多是附加命中率
            我的处理方案是,以基础命中率为基准,附加命中率作为填充
            1️⃣举例过程:
            ①用计者和受计者紧贴,观察到此时最低的基础命中率为19%(理论为20%),假设用计者佩戴「兵书」智力+5
            ②当用计者知88,受计者知90时,实际基础命中率=18%,算上「兵书」知+5效果,故为19%(+4%)
            即附加命中率填充了1%
            ③当用计者知86,受计者知90时,实际基础命中率=16%,算上「兵书」知+5效果,故为19%(+1%)
            即附加命中率填充了3%,另外有1%的波动值
            ④故利用基础命中率的基准,和附加命中率的填充,基本可解释「知接近或高于AI,才可能触发计策附加智力的命中叠加」
            ⑤即知接近时,「兵书」的知+5效果才有意义,知负差值过大,「兵书」/「孙子兵法」提供的附加智力弥补不了基准的空缺值→等效于智力差项计算仍视为0→在附加命中率(即后面的“()”括号栏)上便体现为“不触发计策附加智力的命中叠加”
            ⚠️所以在我的处理方案中,附加智力的命中率叠加生效了,不过未弥补基准的空缺。
            ⑥:由⑤效果,也可解释为什么会出现1%,2%,3%等情况,即「书」类道具附加的智力去填充基准了。
            2️⃣GD版的施计范围是6格哈,相距不同格的最低计策命中率为:
            1格→19%
            2格→15%
            3格→9%
            4格→5%
            5格→5%
            6格→5%
            ①基础命中率公式中,智力差和等级差项最低为0,难度修正默认为10,则距离修正决定了此距离下的最低命中率
            ⚠️即知1的己方武将,对紧贴的知99敌将用计,最低也有19%命中率


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-07-08 17:44
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              有BUG的之前版本是不叠加的现在又叠加了,2.050的时候还是不叠加的


              IP属地:福建7楼2025-07-08 17:57
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                制作组真是用心在做游戏啊


                IP属地:四川9楼2025-07-09 10:55
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                  2025-08-05 19:01:29
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                  一般困难用智,放技能,玩的费劲。我都是莽夫武将一力降十会


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-07-11 11:17
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                    成年人的钻研就是敬业,佩服。。。可惜当下昏暗无道,英雄无用武之地。。。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-08-02 06:14
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