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gal届真的💊了吗

只看楼主收藏回复

在gal届的部分玩家群体中始终弥漫着gal💊的悲观气氛,当然不少人也给出了反对的观点和理由。在这里楼主也想向大家分享自己的看法和意见。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-07-08 12:12回复
    首先谈谈为什么大家会认为gal💊了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-07-08 12:13
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      2026-02-11 22:21:00
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-07-08 12:15
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        如图所示gal的市场份额呈下降趋势。其中05到10年下降幅度最大。这说明在市场经济里galgame已经不再能够满足人们的需求了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-07-08 12:15
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          每年都说💊


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-07-08 12:19
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            可持续💊


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-07-08 12:21
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              薛定谔的💊


              IP属地:安徽通过百度相册上传7楼2025-07-08 12:25
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                💊


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-07-08 12:26
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                  2026-02-11 22:15:00
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                  其次大量会社或多或少选择了转型(最经典的莫过于k社的红烧天堂以及Nitro的刀剑乱舞和碧蓝档案)


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-07-08 12:30
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                    最后是新作的数量(尤指剧情作)的数量、质量以及讨论度都有所下滑(楼主还记得的近年爆款就只有樱之刻和变态监狱


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-07-08 12:32
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                      那么造成这种现象的原因是什么呢


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-07-08 12:33
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                        那就不得不提到市场无形的大手了(太伟大了哈耶克)


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-07-08 12:36
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                          在gal黄金年代的千禧年前后人们的电脑配置有限,而那时候个人电脑也远没有现在那么普及。在这种情况下配置需求低,以文本图片为主要内容的galgame自然适应这一环境


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-07-08 12:40
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                            然而随着电脑技术的不断发展以及人们生活节奏的变化,二游以及moba,fps等各种感官刺激更强,适应碎片化时间的游戏逐渐占据游戏市场的主要地位。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-07-08 12:43
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                              2026-02-11 22:09:00
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                              同时galgame本身制作回报周期长,变现速度慢收益率低的问题也逐渐凸显(像隔壁二游开个卡池再加点人设,实在不行就靠强度环境硬抬也可以带动流水)


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-07-08 12:49
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