如题,同样是基础数值,小怪随难度上升获得的buff是伤害增加量,初始手牌,体力上限,出杀上限,护甲与护甲恢复,额外技能。我方直接调整出厂设置的营帐只给加体力上限和摸牌是不是太单调了,感觉把高难回满血的选项改成加出杀次数更适合给通关增加决策,也不怎么影响体验,前期会很好用,后期出了多刀技能和战法也会让这个效果变弱。
况且五个稳固效果包括摸牌、体力上限、手牌上限、出杀上限、伤害量。伤害量增长确实变态了点,但给个加出杀上限的在对局里也不算不合理吧,大伙觉得有没有去反馈一下的价值。
最保值的稳定士气镇楼。


况且五个稳固效果包括摸牌、体力上限、手牌上限、出杀上限、伤害量。伤害量增长确实变态了点,但给个加出杀上限的在对局里也不算不合理吧,大伙觉得有没有去反馈一下的价值。

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