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回复:伤口系统不也是对打点要素的弱化吗

只看楼主收藏回复

想起来这作火龙不能破头M位打金银火有服了,伤口用完硬磨吧


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-07-08 12:00
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    新加的历战直接左右脑互搏,有的历战伤口专挑角落长,还减肉质。锁刃开局几分钟就能把头和链子上的打了,千刃和海龙打半天都打不出伤口


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-07-08 12:00
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      2026-01-11 22:08:11
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      如果集中算褒贬不一,那伤口就是差评如潮本质就是一个自己选择时机的冰原口水硬plus,该一坨还是一坨


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-07-08 12:03
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        不是定番吗,处决就动不了


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-07-08 12:03
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          放心吧 g就出反伤口了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2025-07-08 12:07
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            根据世界冰原大概是的,dlc会引入一个新机制,然后本体的轮椅机制就没啥大用,为了应用这个新机制怪也会调整,冰原就是为了推软化一个个人均白字


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-07-08 13:20
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              我玩双刀的 我觉得伤口就是私募机制 没有任何正向反馈


              IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2025-07-08 14:02
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                八星松果鸡脚上的历战伤口一把打完都不见得能打开,卡普空怕不是打算直接把伤口机制删了


                IP属地:重庆来自Android客户端23楼2025-07-08 14:05
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                  2026-01-11 22:02:11
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                  我玩铳枪的时候,我不知道我去造伤口干嘛
                  我玩盾斧的时候,都不知道我上哪儿造伤口
                  这个机制不仅武器间平衡一坨,付出和收益的比例一坨,甚至后面更新的还尼玛暗改,新时代的软化罢了


                  IP属地:广东24楼2025-07-08 14:08
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                    然后G位就会出伤口耐性、集中处决硬直短、普通伤口无法处决要打特殊伤口、抗龙石·伤口(不用就无法造成伤口,每次任务完成冷却不刷新)等等


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2025-07-08 14:33
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                      那来对比一下其他类似的机制吧
                      柠檬:虽然位置不定但是战斗中大部分时间一定会出现
                      软化:由玩家手动触发,其本身就是战斗流程的一部分
                      怪异:出现频率与柠檬类似
                      伤口:难以掌握出现时间


                      IP属地:北京26楼2025-07-08 14:48
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                        上一个这么做的是讨鬼传2,鬼千切出伤口,鬼葬集中处决大硬直,鬼反弱点处决倒地,为什么讨鬼传没意思,就是因为基本不用考虑打点,外壳打断了打紫肉就行,和一般游戏完全没区别,2新加的鬼葬完全破坏部位改变行为模式倒是让部位破坏有了点策略,但不多,噬神者还得打白光红光肉质好的地方才能高效刷,怪猎是越做越倒退,甚至更新这俩玩意还上调了出伤速度,打到死,伤口一只手数的过来,做了相杀角力结果成功之后硬直短到接不上收益,和勾爪一个B样,主打一个左右脑互搏


                        IP属地:天津来自Android客户端28楼2025-07-08 15:55
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                          一般不会,该打头打头该打脚打脚伤口都是顺带的像海龙这种有时候打完了还有几个蓝伤口没爆


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-07-08 16:24
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                            这伤口系统可以说是怪猎里最若智的资源系统了,这b东西玩家是不可控的


                            IP属地:福建来自Android客户端30楼2025-07-08 19:03
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