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玩曙光想出来的小想法

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荒野斩斧的gp会不会改成变形好一点gp后第一刀剑模式第二下改成能吃“高速变形”速度和伤害的剑变斧,之后可以接变形斩小回环相杀三种变式,既能把剑斧双模式像曙光一样串联起来还能串联相杀把战斗节奏拉起来荒野现在的怪小连招一大堆要是能gp接相杀战斗流程绝对比现在舒服,而且剑斧还能通过变形达成双形态连接,而不是像荒野这样剑模式斧模式又分开了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-08 09:37回复
    德田想不到


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-07-08 10:01
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      2026-01-26 05:22:24
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      恭喜你发明了盾斧


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-07-08 10:11
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        直接沒有gp會不會好一點


        IP属地:中国香港5楼2025-07-08 10:15
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          gp后不强制二连就是最好的改动


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-07-08 10:33
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            德田仙贝能有这脑子?


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-08 10:38
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              不过这么改斩剑少个dps小爆发,剑相杀追飞天连斩但是安全性确实高很多


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-07-08 10:39
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                踏步变形斩相杀这么cool的想法德田能想到,他设计不出来如今荒野斩斧这比样


                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2025-07-08 11:30
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                  2026-01-26 05:16:24
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                  并没有这个必要,荒野斩斧的变形是为了能量循环和位移这两个功能,输出给到剑模式了,和曙光把输出直接给到变形是两种思路。如果没有变形位移躲招的意识就会想当然认为荒野斩斧剑斧联动没做好,但实际上已经比较完备了。
                  荒野剑斧联动一是有全解和充能招的能量循环。之前充填斩体验不好,但两次更新后所有斧招式回能幅度加大,很多时候都可以用大回旋和斧平砍招替换充填斩,能量循环已经很流畅,算是做到了剑输出斧充能交替进行的战斗流程。
                  第二是变形位移的全面加强,变形斧突进360出招和集中转向让剑模式可以直接用斧模式的位移招式,不需要像曙光那样先变回斧或者侧跳翻滚才能打位移招式;后撤变形斩也比曙光加速一大截;再加上动作值没曙光那么畸形,用位移招不会再有亏输出的顾虑了。如果熟练使用各种位移变形,整个战斗都会非常紧凑,用变形位移接相杀完全可以做到gp接相杀类似的效果。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-07-08 11:54
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                    其实很简单,斧相杀可以变形派生就行了,问题是键位不够了


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-07-08 14:59
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                      那得想个办法派生飞天二连斩,荒野还是古法开刃,除非你把别的招式剑槽累计增加但是这样飞天二连斩就是纯废招了,个人认为飞天二连斩的设计逻辑还是比较自洽的,用低性能换更快的开刃,这样就不容易有废招,这次更新大回环其实也有一点优势区间了,现在剩的问题就是小回环和零解了,当然还有一种究极解决方法就是替换技,平衡不了废招就直接换


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-07-08 22:00
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                        相信铃木


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-07-08 22:46
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                          斩斧现在体系太多了,变形零解属解全解,太臃肿了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-07-08 22:50
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