人均有的属性和作用不明显的词条就不看了
布甲
除邪:30、34、2、4、2技攻,附带高三速高防(对布甲来说)
1.3*1.34*1.02*1.04*1.02=1.884871872
幽魂:23、5、18、5、5技攻、10暗属白,附带霸体
下版本10暗白简算组辅助算30%白字稀释后提升率20%左右,单人25%白字提升率15%左右
1.23*1.05*1.18*1.05*1.05*1.2=2.01621231
1.23*1.05*1.18*1.05*1.05*1.15=1.932203464
皮甲
业火:23、26技攻、300暴击
下版本300暴击大约11+暴击率,不同情况提升率约5-7%
1.23*1.26*1.06=1.642788
游龙:30、32、3、5技攻,附带隐身
1.3*1.32*1.03*1.05=1.855854
轻甲
诡秘魔宗:22、34、3、3技攻,高额三速、有回复
1.22*1.34*1.03*1.03=1.73435932
mp:30、24、9技攻、20冷却,少4力3攻2黄白暴和50暴击
20冷却不空转提升率为25%,相对其他套装减少的属性提升率约8%
1.3*1.24*1.09*1.25*0.92=2.020642
深海:28、33、2技攻,附带特效百分比≈4个20秒无色技能,高火抗
145秒技能轴下特效伤害占比约30%(如果特效技能吃技攻)
1.28*1.33*1.02*1.3=2.2573824
人物整体技攻按100计算若特效技能不吃技攻为
1.28*1.33*1.02*1.15=1.9969152
重甲
大树魔:30、35、5技攻,附带霸体高血量高减伤
1.3*1.35*1.05=1.84275
星云:30、35、5技攻,附带一点团队减伤,聚怪
同上
真学:17、27技攻、75觉醒技攻,少8力4攻4黄白暴
附带觉醒冷却-95%(60s冷却)、放3个45及以下大技能再觉醒可重置、每2s减少1%觉醒冷却
相对减少的属性部分提升约15%
1.17*1.27*0.85=1.263015
觉醒伤害1.263*1.75=2.21025
每波爆发会多打1个觉醒+1个45+2个小无色技,第三次觉醒转好最大期望值约为109秒
按理论最小收益120秒技能轴计算觉醒占比10%,45约6%,2个小无色技能约6%即
1.263+1.263*0.1*1.75+1.263*0.12=1.635585
理论最大期望值刷一套打死
1.263+1.263*0.4*1.75+1.263*0.40=2.6523
平均值为1.635+2.652=4.287/2=2.1435(不同职业有差异且不考虑其他部位觉醒/45特化增益情况,上限可能更高)
板甲
泯灭:30、35、5技攻,附带高体力、团队减伤、挨打额外扣血但有俩条命
1.3*1.35*1.05=1.84275
镇魂曲:30、25技攻,附带释放45技能75%概率重置30、35、40、65,95%概率重置45自身,发动10次后重置剩余20秒以内技能,少8力4攻4黄白暴部分提升率约15%
1.3*1.25*0.85=1.38125
5个无色技能爆发占比约50%,频率太复杂给ai计算得出提升率也≈50%(不计算10次重置后顺带重置的小技能)
1.38*1.5=2.07(实战技能频率太高有空转问题达不到该数值)

除邪:30、34、2、4、2技攻,附带高三速高防(对布甲来说)
1.3*1.34*1.02*1.04*1.02=1.884871872
幽魂:23、5、18、5、5技攻、10暗属白,附带霸体
下版本10暗白简算组辅助算30%白字稀释后提升率20%左右,单人25%白字提升率15%左右
1.23*1.05*1.18*1.05*1.05*1.2=2.01621231
1.23*1.05*1.18*1.05*1.05*1.15=1.932203464

业火:23、26技攻、300暴击
下版本300暴击大约11+暴击率,不同情况提升率约5-7%
1.23*1.26*1.06=1.642788
游龙:30、32、3、5技攻,附带隐身
1.3*1.32*1.03*1.05=1.855854

诡秘魔宗:22、34、3、3技攻,高额三速、有回复
1.22*1.34*1.03*1.03=1.73435932
mp:30、24、9技攻、20冷却,少4力3攻2黄白暴和50暴击
20冷却不空转提升率为25%,相对其他套装减少的属性提升率约8%
1.3*1.24*1.09*1.25*0.92=2.020642
深海:28、33、2技攻,附带特效百分比≈4个20秒无色技能,高火抗
145秒技能轴下特效伤害占比约30%(如果特效技能吃技攻)
1.28*1.33*1.02*1.3=2.2573824
人物整体技攻按100计算若特效技能不吃技攻为
1.28*1.33*1.02*1.15=1.9969152

大树魔:30、35、5技攻,附带霸体高血量高减伤
1.3*1.35*1.05=1.84275
星云:30、35、5技攻,附带一点团队减伤,聚怪
同上
真学:17、27技攻、75觉醒技攻,少8力4攻4黄白暴
附带觉醒冷却-95%(60s冷却)、放3个45及以下大技能再觉醒可重置、每2s减少1%觉醒冷却
相对减少的属性部分提升约15%
1.17*1.27*0.85=1.263015
觉醒伤害1.263*1.75=2.21025
每波爆发会多打1个觉醒+1个45+2个小无色技,第三次觉醒转好最大期望值约为109秒
按理论最小收益120秒技能轴计算觉醒占比10%,45约6%,2个小无色技能约6%即
1.263+1.263*0.1*1.75+1.263*0.12=1.635585
理论最大期望值刷一套打死
1.263+1.263*0.4*1.75+1.263*0.40=2.6523
平均值为1.635+2.652=4.287/2=2.1435(不同职业有差异且不考虑其他部位觉醒/45特化增益情况,上限可能更高)

泯灭:30、35、5技攻,附带高体力、团队减伤、挨打额外扣血但有俩条命
1.3*1.35*1.05=1.84275
镇魂曲:30、25技攻,附带释放45技能75%概率重置30、35、40、65,95%概率重置45自身,发动10次后重置剩余20秒以内技能,少8力4攻4黄白暴部分提升率约15%
1.3*1.25*0.85=1.38125
5个无色技能爆发占比约50%,频率太复杂给ai计算得出提升率也≈50%(不计算10次重置后顺带重置的小技能)
1.38*1.5=2.07(实战技能频率太高有空转问题达不到该数值)