dnf手游吧 关注:1,255,372贴子:16,051,941

70输出防具套装提升率计算

只看楼主收藏回复

人均有的属性和作用不明显的词条就不看了
布甲
除邪:30、34、2、4、2技攻,附带高三速高防(对布甲来说)
1.3*1.34*1.02*1.04*1.02=1.884871872
幽魂:23、5、18、5、5技攻、10暗属白,附带霸体
下版本10暗白简算组辅助算30%白字稀释后提升率20%左右,单人25%白字提升率15%左右
1.23*1.05*1.18*1.05*1.05*1.2=2.01621231
1.23*1.05*1.18*1.05*1.05*1.15=1.932203464
皮甲
业火:23、26技攻、300暴击
下版本300暴击大约11+暴击率,不同情况提升率约5-7%
1.23*1.26*1.06=1.642788
游龙:30、32、3、5技攻,附带隐身
1.3*1.32*1.03*1.05=1.855854
轻甲
诡秘魔宗:22、34、3、3技攻,高额三速、有回复
1.22*1.34*1.03*1.03=1.73435932
mp:30、24、9技攻、20冷却,少4力3攻2黄白暴和50暴击
20冷却不空转提升率为25%,相对其他套装减少的属性提升率约8%
1.3*1.24*1.09*1.25*0.92=2.020642
深海:28、33、2技攻,附带特效百分比≈4个20秒无色技能,高火抗
145秒技能轴下特效伤害占比约30%(如果特效技能吃技攻)
1.28*1.33*1.02*1.3=2.2573824
人物整体技攻按100计算若特效技能不吃技攻为
1.28*1.33*1.02*1.15=1.9969152
重甲
大树魔:30、35、5技攻,附带霸体高血量高减伤
1.3*1.35*1.05=1.84275
星云:30、35、5技攻,附带一点团队减伤,聚怪
同上
真学:17、27技攻、75觉醒技攻,少8力4攻4黄白暴
附带觉醒冷却-95%(60s冷却)、放3个45及以下大技能再觉醒可重置、每2s减少1%觉醒冷却
相对减少的属性部分提升约15%
1.17*1.27*0.85=1.263015
觉醒伤害1.263*1.75=2.21025
每波爆发会多打1个觉醒+1个45+2个小无色技,第三次觉醒转好最大期望值约为109秒
按理论最小收益120秒技能轴计算觉醒占比10%,45约6%,2个小无色技能约6%即
1.263+1.263*0.1*1.75+1.263*0.12=1.635585
理论最大期望值刷一套打死
1.263+1.263*0.4*1.75+1.263*0.40=2.6523
平均值为1.635+2.652=4.287/2=2.1435(不同职业有差异且不考虑其他部位觉醒/45特化增益情况,上限可能更高)
板甲
泯灭:30、35、5技攻,附带高体力、团队减伤、挨打额外扣血但有俩条命
1.3*1.35*1.05=1.84275
镇魂曲:30、25技攻,附带释放45技能75%概率重置30、35、40、65,95%概率重置45自身,发动10次后重置剩余20秒以内技能,少8力4攻4黄白暴部分提升率约15%
1.3*1.25*0.85=1.38125
5个无色技能爆发占比约50%,频率太复杂给ai计算得出提升率也≈50%(不计算10次重置后顺带重置的小技能)
1.38*1.5=2.07(实战技能频率太高有空转问题达不到该数值)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-08 07:28回复
    总结:
    期望伤害超过2.0的强力套装:
    重甲有平均期望2.14的觉醒套
    板甲有技能不空转可达到2.07的镇魂曲
    轻甲有技能不空转可达到2.02的mp套
    布甲有组辅助高配号可达到2.01的幽魂(带霸体)
    深海套有待实测特效技能是否吃技攻但保底也接近这个水平线
    能穿:
    布甲除邪1.88
    皮甲游龙1.85
    重甲大树魔1.84(而且非常硬)
    板甲泯灭1.84(手法不好容易死)
    其他输出套装都是垃圾


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-07-08 07:43
    收起回复
      2025-07-31 14:02:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      又是给黑狗大枪量身定做的觉醒套


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-08 07:43
      收起回复
        要结合起来看


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-07-08 07:48
        收起回复
          大树魔有属性攻击吗


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-07-08 07:52
          收起回复
            装备伤害你是一点不算是吧?


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2025-07-08 08:05
            收起回复
              黑根的毕业装备是什么


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-07-08 08:30
              收起回复
                正式服实战100%要改的
                参考深海重甲


                IP属地:江西8楼2025-07-08 08:57
                收起回复
                  2025-07-31 13:56:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  镇魂曲的单件基本数值要比其他套装低,实际上按照你的算法可能还上不了2


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-07-08 09:02
                  收起回复
                    减cd很难直接等效为提升率,打桩环境才能严丝合缝的讨论技能排轴,像是雷龙这种需要躲技能的地图减cd的效果大打折扣,像是困难雷龙这种更需要躲机制的boss技能空转是常有的事


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-07-08 09:13
                    收起回复
                      重甲哪来的95冷却不是15.30.50随机么


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-07-08 09:50
                      回复
                        七十版本重甲布甲有火套吗?只喜欢走火


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-07-08 09:55
                        收起回复
                          有特化和首饰减CD,镇魂收益没那么大


                          IP属地:广东13楼2025-07-08 09:56
                          收起回复
                            mp空转率可以按30%计算,也就是需要25%乘以0.7,大概18%的提升。另外减cd这个属性不好在短时间副本里面不好确定增伤,5分钟副本的话20cd可以等于20%技攻。一套秒的副本mp套不行,当然一套秒的副本很少见了。刚好20%cd加持下能多放几个技能的情况下提升巨大。如果减了这20cd比没减cd的时候放的技能次数相差不大(比如需要走机制的本,需要爆发的本,会造成很多的cd空转),就有点拉胯了。总之续航高于制式,但是副本通关时间和机制的不同会造成强度忽高忽低。另外这套没有爆发。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-07-08 11:13
                            回复
                              2025-07-31 13:50:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              另外你mp套算错了,蓝量在50以上才有20%cd,50以下才有9技攻,这两不能共存。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-07-08 11:16
                              收起回复