这次更新多了很多新的人类npc,还有派系旗帜
我现在老档里的每一个据点都改成了村庄或某个阵营的前哨站风格
个人感觉这些人类npc应该跟帕鲁分开,用作氛围组的人类npc不应该占用帕鲁的槽位,可以在据点菜单里面多开一页“据点里的居民/驻军”,加入一些特殊访客之类的新随机事件,只要有床+一些特殊的建筑(比如厨师npc需要床+电气厨房,农民npc需要床+两块小麦田)便可以招募进据点
然后那些派系旗帜感觉也可以弄成功能性建筑,可以吸引对应派系的特殊访客(联络员之类的),交金币或做任务改善对应派系关系,关系上升到一定程度该派系的野外npc便不会主动攻击玩家(石油平台之类的特殊设施里的依然会攻击玩家,但是不掉关系)但是玩家主动攻击npc会掉该阵营关系
等玩家跟某阵营的关系满了之后,在某个据点悬挂对应派系旗帜便可招募驻军(已招募的驻军不受后续阵营关系变动影响),玩家可以给他们装备一把武器(没有装备就是默认武器,有装备不消耗耐久与弹药,但是枪法嘛…)、一个帕鲁。死亡后十分钟在终端附近复活
据点有驻军且对应派系关系是满的的话,会刷新派系冲突任务(主要是消灭敌对派系野外npc和拔除野外npc据点),完成后该地区野外npc类型会被替换三天(比如接的是盗猎集团的派系冲突任务,完成了之后,帕保的地盘上接下来三天刷的都是盗猎者)
个人感觉这些人类npc应该跟帕鲁分开,用作氛围组的人类npc不应该占用帕鲁的槽位,可以在据点菜单里面多开一页“据点里的居民/驻军”,加入一些特殊访客之类的新随机事件,只要有床+一些特殊的建筑(比如厨师npc需要床+电气厨房,农民npc需要床+两块小麦田)便可以招募进据点
然后那些派系旗帜感觉也可以弄成功能性建筑,可以吸引对应派系的特殊访客(联络员之类的),交金币或做任务改善对应派系关系,关系上升到一定程度该派系的野外npc便不会主动攻击玩家(石油平台之类的特殊设施里的依然会攻击玩家,但是不掉关系)但是玩家主动攻击npc会掉该阵营关系
等玩家跟某阵营的关系满了之后,在某个据点悬挂对应派系旗帜便可招募驻军(已招募的驻军不受后续阵营关系变动影响),玩家可以给他们装备一把武器(没有装备就是默认武器,有装备不消耗耐久与弹药,但是枪法嘛…)、一个帕鲁。死亡后十分钟在终端附近复活
据点有驻军且对应派系关系是满的的话,会刷新派系冲突任务(主要是消灭敌对派系野外npc和拔除野外npc据点),完成后该地区野外npc类型会被替换三天(比如接的是盗猎集团的派系冲突任务,完成了之后,帕保的地盘上接下来三天刷的都是盗猎者)










