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四年团队一朝散!现在做国产游戏这么高危?

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本人三国游戏粉,刚刷到万民长歌解散的消息,胸口发闷!
某大厂一个做了快4年的万民长歌三国项目,上周直接解散了!70人团队几年心血,说没就没了。
砍项目的理由也真实, 数据不够炸 Steam试玩80%好评但就几百条评论 对比自家那些首日千万流量的 直接被毙了。技术坑太大 想搞点创新比如无缝地图加复杂战斗 结果掉优化坑里了 玩法都没磨出来就崩了。最骚的是又怕亏钱又怕砸招牌 担心定价高了没人买 更怕做出来翻车被喷成筛子 干脆一刀切省事!
在这快钱当道,资源全砸“流水高回本快”的网游手游的时代,国产单机立项就自带“高危”标签;数据直接判死刑,试玩版本来是打磨用的,现在成了生死簿,慢热单机拿头和首日爆款比数据?试错成本为零,大厂都扛不住几年投入打水漂,小团队更不敢冒险,结果?全是换皮狂欢!
到底还没有游戏厂商在坚持做有新意的游戏?除了这些垃圾手游还有值得期待的三国游戏吗?
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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-07-07 22:11回复
    现在市场太浮躁 创新成本高 但总得有人坚持做精品


    IP属地:重庆150楼2025-07-14 17:29
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