前四关难度曲线虽然同样笔直但好歹正常,甚至有余裕关掉锁定练一下预判。然后第5关你就要打锁头瞬发阿奎那。
压根不是人打的玩意。锁头+红影穿墙也就算了,最关键是瞬发,你在隐身罩子里开炮对方可以在你按下开火显形的同一瞬间锁头开火,他在天空中反复突进时能在两次突进间的后摇内锁头开火,一旦被打中产生红影后可以百分百预判你的闪避落点锁头开火闪避完全不脱锁。除了用诱饵之外几乎不存在无伤开火的办法。
(之所以说几乎是因为这玩意的逻辑其实类似那种锁头挂的玩家,他的“注意力”在你身上之后是必中的,但例如开局隐身之类对方没意识到你的大致方位时就不会开火)
而且这玩意的行动逻辑压根没有调过,做这个关卡的人自己根本没玩——在你好不容易借助有利地形保护好诱饵并借助对方“注意力优先在诱饵身上”的机制,一遍消耗诱饵一边跟对方对狙后,有很大概率它会直接自闭卡墙角。
一旦它卡在墙角丢失目标就不会动了,你就必须亲自过去出现在对方的视野范围内才有可能把对方重新激活,而这个过程中大概率不得不吃上几发。
之所以认为这是bug,是因为一旦发生这种情况配合上2分钟时限,正常人类都没法打。正常人类在技术惊人(锁头)的情况下可以用消耗诱饵的方式打死在天上折返闪避的阿奎那,这大概是这关设计师所想的正常过法。而一旦阿奎那卡在墙角就完全无法解决——如果墙角没有缝的话。
实际上,两边的墙角都有两条缝,如果阿奎那卡在那里的话你就可以不断的朝对方输出,可以非常轻松的过关——真不知道设计师是刻意做的补救还是纯粹无心插柳。

压根不是人打的玩意。锁头+红影穿墙也就算了,最关键是瞬发,你在隐身罩子里开炮对方可以在你按下开火显形的同一瞬间锁头开火,他在天空中反复突进时能在两次突进间的后摇内锁头开火,一旦被打中产生红影后可以百分百预判你的闪避落点锁头开火闪避完全不脱锁。除了用诱饵之外几乎不存在无伤开火的办法。
(之所以说几乎是因为这玩意的逻辑其实类似那种锁头挂的玩家,他的“注意力”在你身上之后是必中的,但例如开局隐身之类对方没意识到你的大致方位时就不会开火)
而且这玩意的行动逻辑压根没有调过,做这个关卡的人自己根本没玩——在你好不容易借助有利地形保护好诱饵并借助对方“注意力优先在诱饵身上”的机制,一遍消耗诱饵一边跟对方对狙后,有很大概率它会直接自闭卡墙角。
一旦它卡在墙角丢失目标就不会动了,你就必须亲自过去出现在对方的视野范围内才有可能把对方重新激活,而这个过程中大概率不得不吃上几发。
之所以认为这是bug,是因为一旦发生这种情况配合上2分钟时限,正常人类都没法打。正常人类在技术惊人(锁头)的情况下可以用消耗诱饵的方式打死在天上折返闪避的阿奎那,这大概是这关设计师所想的正常过法。而一旦阿奎那卡在墙角就完全无法解决——如果墙角没有缝的话。
实际上,两边的墙角都有两条缝,如果阿奎那卡在那里的话你就可以不断的朝对方输出,可以非常轻松的过关——真不知道设计师是刻意做的补救还是纯粹无心插柳。



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