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无赖/追踪个人理解的理论合法极限遗物

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遗物排序/冲突机制参照↓
https://www.kdocs.cn/l/ccbZoQe5wnSK
目前机制基本被解明的情况下,个别角色的合法极限也就呼之欲出了,
别的角色还在研究、暂时先放这两个,
词条配置纯属个人理解,有意见随便说、吃饭去了



IP属地:日本1楼2025-07-07 19:25回复
    走大剑流的话,感觉三把大剑加攻不如直接提升大剑攻击力好使。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-07-07 20:49
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      2026-01-08 02:09:43
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      我是一直想探究强韧+3的实用性,因为如果是和局内强韧度增加叠乘的话,那带强韧+3是否有什么阈值可以突破,不过这个估计也只能依靠数据佬。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-07 20:58
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        还真是,我改的遗物和第二套完美遗物的差距仅有把累计大招量表改为了冻霜踏地


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-07-09 00:37
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          其他角色的呢,研究出来了吗


          IP属地:广东5楼2025-07-09 10:40
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            第一个遗物,无赖的技艺受伤加攻加精,和正常的受伤加攻,效果能共存吗,不是说同一个遗物只能触发一个加攻词条


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-07-22 18:44
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              无赖的武器池那么杂,三特大是否有点难触发了?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-20 06:55
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                有没有ce下载的渠道呢,有点想体验一下上限强度了


                IP属地:江苏8楼2025-08-20 07:53
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                  2026-01-08 02:03:43
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                  有无其他6个角色的极限合法遗物


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-08-24 17:20
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