终于有时间写个长篇了,这次是我想说很久的尘白模型与渲染分析。平时总听插友说“尘白模型t0,就是渲染拉跨”“尘白太需要一个好渲染了”,那么这次就以一个非专业的、玩家的角度来稍微说说尘白的实机模型和渲染到底哪里有问题。
实现本文目标的契机是尘白在4月版本更新了角色界面近距离镜头缩放,使得我们可以在游戏中近距离观察模型,无需借助建模软件。
文章内容较多会分段更新,可能会花好几天写完,请耐心观看,以及图片较多,图多杀猫警告.jpg
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实现本文目标的契机是尘白在4月版本更新了角色界面近距离镜头缩放,使得我们可以在游戏中近距离观察模型,无需借助建模软件。
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