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并非t0——简要分析尘白模型与渲染

只看楼主收藏回复

终于有时间写个长篇了,这次是我想说很久的尘白模型与渲染分析。平时总听插友说“尘白模型t0,就是渲染拉跨”“尘白太需要一个好渲染了”,那么这次就以一个非专业的、玩家的角度来稍微说说尘白的实机模型和渲染到底哪里有问题。
实现本文目标的契机是尘白在4月版本更新了角色界面近距离镜头缩放,使得我们可以在游戏中近距离观察模型,无需借助建模软件。
文章内容较多会分段更新,可能会花好几天写完,请耐心观看,以及图片较多,图多杀猫警告.jpg
1l喂百度


IP属地:澳大利亚1楼2025-07-07 18:37回复
    非专业秒了,插友人均二游业内人士,你什么水平你就锐评!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-07 18:41
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      2025-10-11 10:08:40
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      有一说一,作为玩家只看结果,也就是最终表现如何,厂商究竟付出了多少努力是无法喧宾夺主的。尘白这渲染是要比之前好一些了,但没有说有翻天覆地的进步。
      我也看到了B站有人重新渲染了尘白的模型,以此证明是渲染拉了,但是这是说官方一个百人团队,如此倾听玩家意见,却比不过一个社区玩家吗。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-07 18:45
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        (忘了在1l配张图了
        开始之前的说明:
        1、楼主不是专业人士,仅知道一点点关于模型的知识,如果我说的任何地方有错误或者不准确没说到点子上,还请在指正或补充解释,先感谢吧U了。
        2.本文基于游戏实机效果,不含解包或在建模软件中展示模型,所有内容都是游戏中的真实画面,无任何插件或画面相关文件修改。
        3.由于楼主不是专业人士,因此请了大G老师对一点内容进行讲解。GPT生成内容不完全正确,仅作辅助说明用途,不会用于生成任何答案(例:不会直接询问“尘白禁区模型差在哪里?”)
        4.本文会使用其他游戏画面(少前2追放)进行辅助说明(例如相同效果在其他游戏中的例子)。使用少前2的原因是公测时间接近以及二者使用方向相似的NPR+PBR混合渲染,不使用战双和大眼的原因是二者公测时间较早有点欺负老游戏、混合渲染风格方向差距较大、以及楼主的电脑硬盘要爆炸了。想看和战双大眼对比的吧u可以另开一楼,主要是楼主也想看


        IP属地:澳大利亚4楼2025-07-07 19:07
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          gkd


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-07-07 19:15
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            楼主使用的设备是笔记本电脑,配置为i5-13500H+移动端3050(实际性能大概2050),win11系统
            本次展示的游戏内画质为原生PC端最高画质:

            用于辅助说明的少前2追放画质为原生PC端最高画质(极高画质默认设置,渲染精度没开最高)


            IP属地:澳大利亚6楼2025-07-07 19:26
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              卧槽一抬头到吃饭点了,楼主先去吃个饭,各位吧u也吃饭吧,晚点更新了帖子自己就上来了


              IP属地:澳大利亚7楼2025-07-07 19:27
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-07 20:02
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                  2025-10-11 10:02:40
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                  楼主下面没了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-07-07 20:34
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                    不是的,他们也不是瞎子的,建模有棱有角他们也是看到了的。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-07 20:44
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                      快更


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-07-07 20:45
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                        OK楼主吃完饭回来了,马上开更!


                        IP属地:澳大利亚12楼2025-07-07 21:01
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                          本文主要从下面几个方面讲解,红线划掉的内容不会讲,主要是很难根据游戏说明以及楼主不懂

                          上面这张图是GPT生成的,主要是区分模型和渲染负责的部分。
                          楼主最开始想的是模型的分析,结果稍微研究之后发现很多部分是渲染和模型共同影响的,于是改为模型和渲染一起分析。
                          让GPT介绍一下模型和渲染的区别,以及哪些属于模型哪些属于渲染,大家不用看的太仔细,稍微了解一下区别就可以,我也讲不了太专业()
                          省流说法:

                          哪些属于模型哪些属于渲染:

                          本文主要介绍的部分分别属于什么:

                          沟槽的预热终于结束了下一楼开始正文


                          IP属地:澳大利亚13楼2025-07-07 21:19
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                            赶上直播了?


                            IP属地:日本来自Android客户端15楼2025-07-07 21:33
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                              2025-10-11 09:56:40
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                              其实网格mesh也是很重要一部分。
                              西山居的项目流程管控绝对是业内抓得非常非常不严的那一档。尘白的模型我看过,很多地方布线卡线做的并不严谨。
                              还有,在游戏项目里,游戏内尤其是局内低模,某种程度上甚至可以说是面数越低越好。
                              用5w面得到90的效果和用2w面得到85分都效果,绝对是后者更厉害的。这对低模制作和贴图烘焙的要求更高。甚至会更对TA的shader编写水平要求更高。
                              王者技术力最为恐怖的一点就是,让市面上大量的低端机都可以流畅运行。王者的局外展示模型,可以把面数压到4w5以内,局内更是可以压到4k左右 甚至早年局内模型面数只有1k左右。
                              拿面数吹游戏模型精度是最荒谬的一种行为,喜欢我怪猎两万面木桶,四十万面沙海龙嘛


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-07-07 21:38
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