看了好几个节奏榜,地下室中其他机体来来去去但鸣神都公认在地下室常住。
在贴吧里回音壁再多感觉也没什么意思,打算找找官方的意见箱去投信。
感觉加强思路也很简单,
1最简单的就是调高伤害,现在一个轻甲站桩栓狙的dps还不如重甲走射连狙,伤害低是导致鸣神弱势的重要原因。不怕数值相对低就怕生态位被替代,现在鸣神最大的问题就是生态位被替代(非刀机单挑情况下技术到位的鸣神靠着隐身优势是能反杀的,但阿奎那攻防速三围都更优秀的情况下鸣神的生态位被侵占了才是导致高端局不出的主要原因)
2虽然增强伤害肯定是必要的,但单靠调高伤害很容易出现矫枉过正的情况,增加操作空间会更有效。参考传统栓狙,建议给鸣神走射能力和蓄力保留(关闭狙击镜后当前蓄力层数会维持数秒,这样强者即使被近身也可以先闪避再接满蓄炮。)。或者把那个除了隐身没啥用的钩爪换成阿奎那3技能那样的大招。

在贴吧里回音壁再多感觉也没什么意思,打算找找官方的意见箱去投信。
感觉加强思路也很简单,
1最简单的就是调高伤害,现在一个轻甲站桩栓狙的dps还不如重甲走射连狙,伤害低是导致鸣神弱势的重要原因。不怕数值相对低就怕生态位被替代,现在鸣神最大的问题就是生态位被替代(非刀机单挑情况下技术到位的鸣神靠着隐身优势是能反杀的,但阿奎那攻防速三围都更优秀的情况下鸣神的生态位被侵占了才是导致高端局不出的主要原因)
2虽然增强伤害肯定是必要的,但单靠调高伤害很容易出现矫枉过正的情况,增加操作空间会更有效。参考传统栓狙,建议给鸣神走射能力和蓄力保留(关闭狙击镜后当前蓄力层数会维持数秒,这样强者即使被近身也可以先闪避再接满蓄炮。)。或者把那个除了隐身没啥用的钩爪换成阿奎那3技能那样的大招。




