其实有点标题党,因为打完难1也有30多级,只不过属性和0级一样都没强化
1.4版更新界限突破后全员加强,难度6的数值一下就够用了,第一关绝大部分人都能3次C2或C3击杀小兵,boss更是初始方圆阵也能一波带走,强力武将甚至一路到最后业魔都可以一次一齐召唤带走,甚至可以一点破盾都不堆
锤炼模式我是倒着往前打的,激战看似敌人伤害高但roll点次数管够反而好凑阵容,减roll点次数的挑战我用莱莎抵消了,属性挑战保底也有100%的伤害增幅,上版本打完难度6有个200级左右的强力武打起来都比较容易,最难的反而是红泪关,我用莱莎打的激战千载难逢和红泪,这三次都给了松风,红泪关最后很勉强凑到魅12但没有孙权,只有0cd祝融,打出了上版本无破盾难度6的水平
不过锤炼模式通关只加武将等级,但无法记录数据用于无间模式,也不算普通难度通关,所以为了真结局的金杯还得再打一遍普通难度的真业魔
为了不重复练级刷金杯我用没强化升级过的武将打了几次,个人体感200级左右的强力武将界限突破后通关难6真业魔大致和游戏1.0版本的难5差不多,0级武将界限突破后通关难度6真业魔和上版本普通甚武将真业魔差不多(破3-4次盾)
鉴于力和技属性大幅加强,目前版本优先考虑的就是力18 技14/18 魅18 属性16
大锅虽然能买4个武将但加了50%消耗,第一关想买阵型+武将需要4500-5000红泪很难凑够,好在数值上来了也不太依赖阵型,我甚至有过方圆阵打完吕布和本多,最后大锅也还没有加攻阵型的情况,数值也是够3次破盾打完真业魔,如果是锤炼模式那更是不缺攻击了
1.4版更新界限突破后全员加强,难度6的数值一下就够用了,第一关绝大部分人都能3次C2或C3击杀小兵,boss更是初始方圆阵也能一波带走,强力武将甚至一路到最后业魔都可以一次一齐召唤带走,甚至可以一点破盾都不堆
锤炼模式我是倒着往前打的,激战看似敌人伤害高但roll点次数管够反而好凑阵容,减roll点次数的挑战我用莱莎抵消了,属性挑战保底也有100%的伤害增幅,上版本打完难度6有个200级左右的强力武打起来都比较容易,最难的反而是红泪关,我用莱莎打的激战千载难逢和红泪,这三次都给了松风,红泪关最后很勉强凑到魅12但没有孙权,只有0cd祝融,打出了上版本无破盾难度6的水平
不过锤炼模式通关只加武将等级,但无法记录数据用于无间模式,也不算普通难度通关,所以为了真结局的金杯还得再打一遍普通难度的真业魔
为了不重复练级刷金杯我用没强化升级过的武将打了几次,个人体感200级左右的强力武将界限突破后通关难6真业魔大致和游戏1.0版本的难5差不多,0级武将界限突破后通关难度6真业魔和上版本普通甚武将真业魔差不多(破3-4次盾)
鉴于力和技属性大幅加强,目前版本优先考虑的就是力18 技14/18 魅18 属性16
大锅虽然能买4个武将但加了50%消耗,第一关想买阵型+武将需要4500-5000红泪很难凑够,好在数值上来了也不太依赖阵型,我甚至有过方圆阵打完吕布和本多,最后大锅也还没有加攻阵型的情况,数值也是够3次破盾打完真业魔,如果是锤炼模式那更是不缺攻击了




































































