绝区零内鬼吧 关注:134,358贴子:3,826,147

回复:今天才发现zzz的底层逻辑

只看楼主收藏回复

牢简已经被遗忘了吗?


IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-07-08 12:11
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    缺个图腾萨满,当然你也可以说是攒图腾


    IP属地:海南来自Android客户端18楼2025-07-08 12:13
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      2026-01-18 21:45:37
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      强攻玩法差很多,鲨鱼猫又这种可以一直站场,朱鸢悠真这种攒资源快的可以失衡爆发也可以站场,像雨果只能失衡爆发,伊芙琳和仪玄属于同一种,攒资源并不快,需要失衡外站场一段时间攒资源,失衡打出去


      IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2025-07-08 13:25
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        任何游戏都是这样,战斗游戏没有资源就很无聊,但资源就这么几种,魔兽那么多年也才运营出几种成熟的资源体系,愤怒(攻击受击产生,有技能回复,脱战减少),能量(快速持续回复),集中值(慢速持续回复,有技能回复),其他如狂乱值等用技能增加,开技能减少的更简单。绝已经是玩出点东西来了


        IP属地:云南来自Android客户端20楼2025-07-08 15:25
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          几时来个超失衡队 打满失衡条后爆一大管血


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-07-08 16:08
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            你可以想想怪物猎人,基本所有武器都能套进你这分类里,恨不得一半的武器都是在攒豆,就是攒的方式不大一样,vva刚出的时候我就见过拿盾斧的瓶子教vva机制的图。虫棍的点灯,笛子的攒音符又何尝不是一种攒豆,连荒野的弓箭都加入了攒豆机制。只能说资源管理就是动作游戏的一种底层逻辑,如果不消耗资源就打不出强力攻击。没有资源管理的话,要么强力攻击难摁出来,比如11号目押火刀,要么就是基本没有强力攻击,比如猫又。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端22楼2025-07-08 19:55
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              我设计了一个具有嘲讽技能的“电 防护”代理人,特殊技是扔出全息投影仪制造分身,场上敌人会优先强制攻击分身,分身最多继承本体50%的最大生命值,终结技是制造出一个脉冲力场,切换代理人时处于无敌状态,力场被打破会造成大量电属性伤害,不知道这种机制的角色强度如何?


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2025-07-08 23:01
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                无所谓,zzz就是个休闲游戏,真做复杂了得老子像法环一样钻研我反正不乐意,就是一个没电脑的时候消磨时间的小游戏而已为什么要求这么高?做难了谁会买账啊


                IP属地:山西来自Android客户端24楼2025-07-09 12:15
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                  2026-01-18 21:39:37
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                  仪玄满足你说的所有


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端25楼2025-07-10 16:56
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