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图腾那些属性真的头疼。

只看楼主收藏回复

比如这个4.5概率的应该还不如黄色20异常伤害吧?
而我用了20异常,3.0概率百分百毒伤合出来的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-07 16:16回复
    可以理解为4.5概率百分百,不如暴击图腾5.0百分500一根?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-07-07 16:19
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      2025-08-01 04:38:38
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      有没有懂哥说一下怎么算的。
      100*0.045=4.5不是平均个位数的增伤吗


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-07-07 16:26
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        暴击是稀有图腾,你拿啥比


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-07-07 16:54
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          我***,直接把它废了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-07-07 17:02
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            还有这个玩意下次也给他洗了,之前看过一帖子说毒通用图腾很猛……,这些毒系通用图腾真不是闹着玩的?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-07-07 17:05
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              本来就很拉,期望收益很低,限制毒伤,就算全部都是毒伤,换算最终增伤才4.5%,实际上河豚主要靠高压气体和战车打伤害,蜘蛛靠毒刺和大招,估计实际的期望收益只有2-3%。哪怕对异常增伤达到100%,再来个20%的收益也有10%。实际上根据异常时间有变动,但是玩毒算70%异常不过分吧,那期望也有7%的最终增伤了


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-07-07 17:55
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                首先这种游戏4.5%概率已经不低了,玩蜘蛛后面满屏的毒刺,触发概率很高的,隔壁秒传一个2%概率一个1%概率都是神器...
                然后这个是mor伤,和inc伤不是一个东西,这个是能放大你其它增伤了,如果按其它游戏的理解,职业增伤,属性增伤,异常增伤,满血增伤这些都是加算,打中敌人先根据这些增伤总和计算你能造成伤害,然后爆伤是第一层额外,触发暴击就按爆伤倍率直接把伤害翻几倍,然后就是这种额外增伤,结算时伤害再翻一倍,这个游戏我没去算过,也懒得测试,不过玩暴风时就能感觉到,只要毒旋风一出,伤害就是要比没出高出一两倍


                IP属地:湖南9楼2025-07-08 15:43
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                  2025-08-01 04:32:38
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                  图腾咋锁啊


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-07-09 11:01
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